2020全球游戏果酱@Campus Ionis:Repairception项目回顾
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更新于2025-05-23
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全球游戏果酱(Global Game Jam)是全球性的游戏开发活动,每年吸引着世界各地的游戏开发者、设计师和艺术家参与。参与者在为期48小时的短时间里,围绕特定主题创造游戏。2020年的活动主题是“维修”(Repair),这要求参与者在此概念下进行创造性的思考和设计。
### 知识点解析
1. **全球游戏果酱(Global Game Jam)**
- 定义:是一项国际性的活动,鼓励游戏开发者在短时间内设计和开发游戏。
- 目的:推动游戏创意和实验,促进社区交流。
- 参与形式:个人或团队。
- 参与方式:参加者需在当地指定的Jam站点参与。
2. **游戏设计主题:“维修”(Repair)**
- 主题含义:鼓励开发者围绕“维修”的概念创造游戏,可能包含物理的修理、心理治疗、关系修复等。
- 创意方向:此主题可能激发开发者去构思如修理机器人的游戏、修复破损物品的游戏、甚至是以修理人际关系为主题的冒险游戏。
3. **IONIS学院**
- 定义:位于法国,是一所高等教育和研究机构,提供各种专业课程。
- 活动参与:2020年,IONIS学院为全球游戏果酱提供了场地支持。
4. **组织者感谢**
- Rémi Barrero:作为组织者之一,对比赛的顺利进行起了重要作用。
5. **技术与工具使用**
- Phaser框架:一个开源的JavaScript游戏框架,专注于快速、简洁的游戏开发。特别在2D游戏领域有着广泛的应用。
- Phaser3打字稿模板:TypeScript提供了一种编写JavaScript的语法,它比传统的JavaScript更严格,有助于减少程序错误,并增加代码的可维护性。
6. **开发环境搭建与启动**
- `# Install deps`:安装依赖包,通常通过npm i命令来完成。
- `npm run dev`:启动开发服务器,允许开发者在开发过程中预览和测试他们的游戏。
7. **声音设计与软件开发**
- 声音设计师:昆汀·伯纳德,负责游戏的声音效果设计。
- 软件开发者:Yann Pellegrini,负责游戏的软件开发部分。
8. **游戏设计团队**
- Jonas Marnat-Saïdi和William Pied,他们参与了游戏设计工作,构思游戏机制和玩法。
9. **授权信息**
- 麻省理工学院(MIT)许可:表明项目遵循MIT许可证,这是一种常见的开源软件许可证,允许人们自由使用、修改和分发软件,只要保留原作者的版权声明和许可证声明。
10. **标签解析**
- game:游戏。
- phaser:Phaser游戏开发框架。
- game-development:游戏开发。
- game-jam:游戏制作节。
- playable-game:可玩的游戏。
- phaser3:Phaser版本3。
- global-game-jam-2020:2020年的全球游戏果酱。
- PhaserTypeScript:使用TypeScript编写的Phaser游戏。
11. **文件名称解析**
- Global-Game-Jam-2020-master:表明这是一个关于2020年全球游戏果酱活动的主文件或文件夹名称。
### 结语
通过对文件的详细分析,我们可以看到一个典型的全球游戏果酱项目的全貌,包括活动主题、技术支持、开发工具、组织者贡献以及团队分工等。这些知识点不仅仅是对于一次活动的描述,而是对游戏开发整个过程的全面展示,为有兴趣参与类似活动或对游戏开发感兴趣的读者提供了宝贵的参考。
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马未都
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