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MFC控件重绘技巧与实践指南

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MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一个用来简化Windows应用程序开发的C++库。MFC包含了支持各种Windows控件的类。控件重绘是MFC应用程序开发中的一个重要方面,指的是当控件的外观发生改变时,如何让控件按照开发者的设计重新绘制其内容和样式。 标题中提到的“MFC控件重绘大全”暗示了这份文档或资料将涵盖几乎所有MFC控件的重绘方法。在MFC中,控件的重绘通常涉及以下几个关键知识点: 1. WM_PAINT消息处理: 在MFC应用程序中,控件的重绘主要通过处理WM_PAINT消息来实现。WM_PAINT消息会在控件需要重绘部分或全部内容时发送。开发者需要在控件的消息映射中添加处理函数,以响应此消息。 2. CDC类的使用: CDC类是MFC中的一个设备上下文类,它提供了各种用于绘图的函数,如画线、填充颜色、绘制文本等。在处理重绘时,通常会创建一个CDC对象的局部变量或成员变量,并通过调用这些函数来完成绘制任务。 3. 绘制函数的调用顺序: 在重绘过程中,需要注意绘制函数的调用顺序,比如先绘制背景再绘制前景,以及绘制时考虑控件的Z顺序和透明度等问题。 4. GDI对象: 图形设备接口(GDI)对象包括笔(CPen)、刷子(CBrush)、字体(CFont)和位图(CBitmap)等,它们用于在CDC对象上进行绘图操作。在控件重绘过程中,创建和使用这些GDI对象要注意资源管理,避免内存泄漏。 5. OnDraw和OnCtlColor消息映射函数: 对于自定义控件,通常需要重写OnDraw函数来自定义绘制逻辑。而对于一些标准控件,比如按钮、编辑框等,可能需要处理OnCtlColor消息来改变控件的颜色。 6. 在对话框或窗口的PreCreateWindow中设置样式: 在对话框或窗口创建之前,可以通过PreCreateWindow函数来设置控件的创建样式,影响控件的外观和行为。 7. Windows消息处理机制: 了解Windows的消息处理机制对于理解MFC控件重绘是必不可少的。比如,控件的重绘有时还涉及到对WM_SIZE、WM_ERASEBKGND等消息的处理。 8. 性能优化: 在重绘大量控件或者复杂的图形时,性能是一个不容忽视的问题。如何高效地重绘控件,避免不必要的重绘,是开发者需要关注的地方。 由于描述中提到“基本上所有的控件都有”,这意味着文档可能包含了从标准控件如按钮(CButton)、编辑框(CEdit)、列表控件(CListCtrl)到复杂控件如树形控件(CTreeCtrl)、网格控件(CGridCtrl)的重绘方法。 再结合给出的【压缩包子文件的文件名称列表】中的“NewControls”,我们可以推断该文件可能包含了对新添加的自定义控件或新版本MFC控件的重绘处理方法。 将以上知识点整合成文档或教程时,可以按照以下结构组织内容: - 引言:介绍MFC控件重绘的重要性以及本文档的涵盖范围。 - 基础知识:解释WM_PAINT消息处理、CDC类的使用、绘制函数调用顺序等基础知识。 - 高级话题:探讨GDI对象的管理、自定义控件的OnDraw函数重写、性能优化等进阶内容。 - 标准控件重绘:分别详细介绍每个标准控件的重绘方法和案例分析。 - 自定义控件重绘:讲解如何为自定义控件添加重绘功能,以及可能遇到的特殊问题。 - 新控件或新版本特性:分析在文档或压缩包子文件中提及的“NewControls”的新特性及其重绘方法。 - 实战案例:提供一些具体的重绘案例来巩固知识点。 - 结语:总结文档内容,并鼓励读者进一步实践和探索。 如此长篇幅的内容将帮助MFC开发者深入理解控件重绘的各个方面,从而更好地优化和自定义其应用程序的用户界面。

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