
裳华中专一年级动漫专业电子游戏概论试题
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更新于2024-08-21
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"该文档是一份关于电子游戏概论的一年级动漫专业期中考试试卷,包含了多项选择题,涉及电子游戏的发展历史、重要人物、游戏主机和事件等内容。试卷中提到了原始游戏的分类、电子游戏设计师、二进制与程序存储思想的提出者、人工智能思想的学者、游戏主机Atari VCS、任天堂的历史、游戏机的硬件特性、著名游戏作品以及游戏业界的竞争情况。"
电子游戏概论考试中涵盖的知识点如下:
1. 游戏分类:原始游戏包括肢体性游戏和头脑思维性游戏,但不包括电子游戏,这表明电子游戏是后来随着技术发展而出现的。
2. 电子游戏历史:冯·诺依曼对二进制和程序存储思想的提出对电子游戏的发展有重大影响;阿兰·麦席森·图灵则是人工智能思想的先驱,这对现代游戏中的AI设计至关重要。
3. 行业里程碑:Atari将街机游戏"Space Invaders"移植到Atari VCS平台,这一举措带来了巨大的商业成功,为电子游戏家用机市场奠定了基础。
4. 企业与人物:任天堂在电子游戏行业的崛起,当时的社长是山内溥,其后继者包括金田积良和岩田聪,他们对任天堂的战略和产品有着重要影响。
5. 游戏主机:16位游戏机指的是CPU的字长,即参与一次运算的位数,而非可以同时容纳16位玩家或由16位设计师制作。
6. 著名游戏作品:如"超级马里奥兄弟"、"魂斗罗"、"小蜜蜂"等,这些游戏在电子游戏史上的地位显著,对后续游戏设计产生了深远影响。
7. 行业竞争:世嘉与任天堂之间的竞争,包括"game and go"事件和世嘉的软件策略,如卡通人物SONIC的推出,以及任天堂在面对竞争对手困境时的态度。
8. 企业领导:1993年,SCE(索尼计算机娱乐)成立,首任社长的信息在试卷中被提及,这与索尼进入游戏主机市场并推出PlayStation有关。
这份试卷深入浅出地测试了学生对电子游戏历史、技术和产业发展的理解,涵盖了从早期游戏到16位游戏机时代的重要事件和人物,以及游戏主机制造商之间的竞争格局。通过学习这些知识点,学生能够全面了解电子游戏行业的演变和重要性。
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