掌握TCP/UDP网络编程模式与Winsock API应用

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在深入探讨知识点之前,首先需要明确本次实验的核心主题是基于socket的简单网络程序设计。在计算机网络通信中,socket(套接字)是一种编程接口,允许应用软件与传输层进行交互,进而实现网络通信功能。它不仅仅是一种接口,更是不同主机之间进程间通信(IPC)的一种机制。 根据提供的标题、描述和标签,我们可以提炼出两个主要知识点:TCP和UDP网络编程模式以及Winsock API函数接口的应用。 ### 1. TCP和UDP网络编程模式 #### TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议) TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。TCP保证数据的传输,即数据包能够准确、可靠地送达目的地。它通过以下几种机制来实现: - **三次握手(Three-way Handshake)**:这是建立TCP连接的过程。在这个过程中,客户端和服务器之间交换同步序列编号(SYN)和确认序列编号(ACK),以同步它们的初始序列号并建立连接。 - **数据流控制**:TCP使用滑动窗口协议来控制数据流,防止发送方发送数据过快而溢出接收方的缓冲区。 - **拥塞控制**:为了防止网络过载,TCP采用了一系列算法(如慢启动、拥塞避免、快重传和快恢复)来控制数据的发送速率。 在编程实践中,TCP编程主要涉及到套接字的创建、连接的建立、数据的发送与接收、以及连接的终止等步骤。 #### UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议) 与TCP不同,UDP是一种无连接的网络协议,它不保证数据包的可靠传输,不保证到达顺序,也不提供流量控制和拥塞控制功能。UDP直接将数据包发送给目标地址,因此它的传输速度快,但不如TCP可靠。 尽管UDP缺乏TCP的一些特性,它在某些应用中非常有用,比如需要低延迟的应用(如在线游戏、实时视频会议),以及可以容忍数据丢失的应用(如DNS查询)。 ### 2. Winsock API函数接口的应用 Winsock(Windows Sockets)是一套在Microsoft Windows平台上进行网络通信编程的API集合。它为TCP/IP协议栈提供了接口,允许Windows程序使用标准的socket接口进行网络通信。程序员使用Winsock API可以完成以下任务: - **初始化Winsock**:在使用Winsock之前,需要先初始化Winsock服务,并指定使用的Winsock版本。 - **创建套接字**:使用`socket`函数创建套接字,选择合适的类型(如TCP或UDP)和协议。 - **设置套接字选项**:根据需要对套接字进行配置,如设置超时、指定缓冲大小等。 - **连接/绑定/监听/接受连接**:对于TCP而言,服务器端需要`bind`(绑定地址)、`listen`(监听端口)和`accept`(接受连接);客户端需要`connect`(连接到服务器)。对于UDP,服务器和客户端都可能需要进行`bind`操作以指定接收数据的地址和端口。 - **数据传输**:使用`send`(发送数据)和`recv`(接收数据)函数进行数据传输。 - **关闭套接字**:使用`closesocket`函数关闭套接字连接。 在本次实验中,学生将通过具体的代码编写来熟悉上述两种网络编程模式。实验的具体过程可能包括创建TCP服务器和客户端,或是UDP客户端与服务器端,通过实例化这些过程来深入理解套接字编程和网络协议栈的运作方式。掌握Winsock API的使用,学生将能够编写出能与网络环境交互的客户端和服务器程序,为之后的高级网络编程打下坚实的基础。

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1.2 功能要求 (1)登录功能。 (2)客户可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天。 (3)实现呼叫功能。 (4)客户端程序应该可以实时显示目前其它用户的状态。 (5)应该具有易用、美观的图形界面。 一、 实验目的: 1. 了解socket类的网络编程技术; 2. 熟悉socket聊天系统的结构和工作原理; 3. 掌握TCP传递消息的机制; 4. 应用delphi对该聊天系统进行程序的编写。 二、 实验描述: 通过delphi编程实现局域网内的一个聊天系统,支持客户与服务器、客户与客户之间的消息传递,服务器允许多个客户端的聊天的功能,聊天记录的保存和查看的功能等。 三、 实验硬件、软件平台: 1. 硬件平台:多台PC机的一个局域网、Windows XP/2000、AMD Athlon64 X2 4000+ 、内存256MB以上、硬盘80G以上。 2. 软件平台:delphi7 1.3 运行环境 本系统基于WIN NT 和ACCESS XP设计,适用于WIN2000/WIN XP等系统,并需要安装office2000/office xp. 1.4 功能实现 1.登录验证功能。 2. 客户通过服务器转发,实现聊天功能。 3. 实时显示目前其它用户的状态。 4. 保存并能察看聊天纪录。 5.申请新的用户号码。 6. 易用、美观的图形界面,实现系统托盘。 二.技术路线 2.1 总体方案 为实现网络聊天的功能,采用Windows Socket编程,服务器与客户端采用了TCP/IP连接方式,在设计聊天方案时,实行将所有信息发往服务器端,再由服务器进行分别处理的思路,服务器端是所有信息的中心。 由于服务器端要保存用户信息,我们利用数据库来实现这一功能,因此首先需要建立用户信息数据库。 在客户端保存聊天纪录和用户号码这一功能的实现中,采用了文件系统设计。 在信息到来及好友上线时,通过闪动托盘图标和播放不同的音乐进行提示。 建立消息链表来保存用户接收的各种消息。 服务器及客户端的功能可划分为以下模块: 客户端: 1) 登陆功能:建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。 2) 界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘,加入工具栏便于操作。 3) 聊天功能:与好友聊天。 4) 聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。 5) 信息提示:闪动托盘图标提示到来信息,并播放不同音乐来提示。 6) 其他: 用户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。
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