
掌握DirectX 9.0 3D游戏开发基础:向量、矩阵与D3DX详解
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更新于2024-11-16
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"3DGAME开发基础教程是一本专为想要学习和理解DirectX 9.0图形编程的读者编写的中文指南。作者翁云兵根据Frank D. Luna的原著《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》进行改编,特别强调了数学知识的基础,包括向量、矩阵、线性和面的理论及其在3D图形中的应用。教程共分为四部分,第一部分着重介绍了向量和矩阵的基本概念以及它们在计算机图形中的作用,例如几何和代数性质,以及在三维空间中的应用。
对于数学基础,即使是对线性代数有一定了解的读者也可以通过这个教程复习和深化理解,因为内容简洁易懂。对于没有相关数学背景的读者,书中提供了足够的基础知识,让初学者也能跟上步伐。此外,教程还涉及D3DX库中的数学模型和执行特殊变换的函数,这些都是3D图形编程中的核心组件。
目标明确,旨在帮助读者掌握以下关键技能:
1. 理解和应用向量的几何和代数特性,以及如何在3D图形程序中操作。
2. 学习矩阵的使用,包括如何利用矩阵进行3D图形的变换。
3. 通过代数方法构建和处理3D中的面和线,并将其应用于实际程序设计。
4. 熟悉D3DX库中的类和函数,这些工具是进行3D数学运算的基础。
教程作者翁云兵强调,由于个人英语水平限制,可能存在翻译上的错误,鼓励读者在遇到难以理解的地方查阅英文原著。他还提到,非商业用途可以免费获取教程,但商业使用需与作者取得联系。最后,作者表示会不断收集读者反馈,更新和完善内容,提供持续的技术支持。
这本教程是一个理想的起点,无论你是希望入门3D游戏开发还是巩固已有知识,都能从中获益匪浅。"
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yang897
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