C++/C编程:指针与数组的异同及内存管理
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更新于2024-08-09
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"该资源是一份由林锐博士编写的《高质量C++/C编程指南》的早期版本,旨在提供C++/C编程的最佳实践和规范。文档涵盖了从程序的版式、命名规则到内存管理等多个方面,特别强调了指针与数组的区别以及在内存管理中的应用。"
在C++/C编程中,指针和数组是两种重要的数据结构,它们在某些场景下可以相互替代,但实质上有显著差异。数组是一个连续的内存区域,其大小在声明时固定,并且数组名实际上代表了该内存区域的首地址。数组的生命周期可以是在静态存储区(如全局变量)或栈上,一旦创建,其地址和容量就不可改变,仅能修改存储的数据。
指针则更为灵活,它是一个变量,用于存储内存地址。指针可以随时指向不同类型的内存块,允许动态地改变所指向的对象。这使得指针成为处理动态数据和实现复杂数据结构的关键工具。在函数调用中,指针作为参数传递时,可以用来传递大对象或实现按引用传递的效果,而数组作为参数传递时,其实传递的是数组首地址,即一个副本,对数组的修改会影响到原始数组。
在内存管理方面,C++提供了动态内存分配的机制,包括`new`和`delete`操作符,对应C语言的`malloc`和`free`函数。这些函数允许程序员在运行时动态地分配和释放内存,但同时也引入了内存泄漏和野指针的风险。野指针是指未初始化或已释放但仍被使用的指针,可能导致程序崩溃。为了避免这些问题,开发者应始终确保正确初始化指针,并在不再需要时及时释放内存。
此外,`new`和`delete`与`malloc`和`free`的不同之处在于,前者支持对象构造和析构,可以处理包含成员对象的复杂类型。然而,如果不小心忘记将指针设为`NULL`或`nullptr`,即使已经调用`delete`,指针仍可能指向已被释放的内存,导致悬挂指针。因此,良好的编程习惯是删除后立即置零指针。
该文档还提到了常量的使用,推荐使用`const`关键字代替预处理器宏`#define`定义常量,因为`const`提供了类型检查和作用域限制,更安全且易于理解。同时,文档还涵盖了一些其他编程最佳实践,如函数设计、表达式和语句的编写,以及命名规则,旨在提升代码质量和可维护性。
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2025-05-08 上传
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沃娃
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