
六种创建型设计模式详解:简单工厂到单例
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更新于2024-07-21
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本课程深入探讨了六种创建型设计模式,它们分别是简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、原型模式和建造者模式。设计模式作为软件工程中的核心概念,它独立于特定的应用领域,为解决反复出现的软件设计问题提供了通用的解决方案。GoF(Gang of Four,四位大牛)在1995年的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中首次系统地阐述了这些模式,标志着设计模式在面向对象编程中的重要地位。
创建型模式关注的是如何创建对象,它们旨在简化对象的创建过程,提高代码的灵活性和可维护性。以下是每个模式的概述:
1. **简单工厂模式**:该模式定义了一个创建对象的接口,但将其实现推迟到子类中,使得客户端无需知道实际创建哪个对象。通过工厂方法,我们可以控制对象实例化的过程,提高代码的扩展性。
2. **工厂方法模式**:在这个模式中,一个类提供了一组共用的创建对象的方法,但让子类决定实例化哪一个类。这样,父类对产品有更弱的依赖,使得设计更具灵活性。
3. **抽象工厂模式**:它提供了一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。这种模式常用于解决“一次配置,多次使用”的问题。
4. **单例模式**:确保在应用程序中只有一个实例,并提供全局访问点。这有助于资源管理和避免无谓的对象创建,特别是在需要控制全局状态时。
5. **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,这种方式比直接实例化更为高效,特别是当创建对象代价昂贵时。原型模式允许动态修改新对象而不影响原有对象。
6. **建造者模式**:将构造过程与实际的产品对象分离,这样用户可以只关注如何组合,而不必关心构建细节。这种模式常用于复杂对象的构建过程,保持了代码的清晰和可扩展性。
本课程适合希望深入理解和运用设计模式的软件开发人员,特别是那些具备Java基础并对设计模式有一定了解的学习者。课程内容详实,通过工厂三兄弟的形式分别介绍每一种模式,使学习者能够逐步掌握并应用于实际项目中。
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