
C#进程内线程同步:lock与Interlocked实现详解
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更新于2024-08-30
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C# 线程同步方法在多线程编程中至关重要,特别是在进程内部确保线程间的协作和资源访问控制。本文主要介绍了两种常见的线程同步技术:lock 和 Interlocked(原子操作)。
1. **使用 lock (对象)**:
在 C# 中,`lock` 关键字用于控制对共享资源的并发访问。如示例中所示,`private static readonly object SeqLock = new object();` 是一个锁对象。`lock (SeqLock)` 语句将当前线程锁定在代码块内,其他线程在该锁被占用时会被阻塞,直到锁被释放。lock 特性限制了它只能传递对象,并且不支持设置等待超时时间,这意味着如果线程长时间占用锁,可能会导致其他等待的线程饿死。
2. **使用 Interlocked 类**:
`System.Threading.Interlocked` 类提供了原子操作,如读取和修改整数值,确保这些操作不会被中断。在这个例子中,`Interlocked.Read(ref numberOfUsedSpace)` 和 `Interlocked.Increment(ref numberOfUsedSpace)` 被用来管理一个缓冲区的空间使用情况。生产者(写入者线程)和消费者(读出者线程)通过检查 `numberOfUsedSpace` 的值来协调操作,避免了数据竞争。当缓冲区满(`numberOfUsedSpace == 1`)时,写入者线程会睡眠并等待,反之,当缓冲区空(`numberOfUsedSpace == 0`)时,读取者线程等待。这种机制利用了 Interlocked 的原子性,确保数据的一致性和完整性。
这两种方法在处理多线程场景时,锁提供了简单的互斥访问控制,而 Interlocked 则通过底层的原子操作提供了更精细的资源管理和同步控制。它们都是实现线程安全的重要手段,适用于不同的并发需求,如生产者消费者模式中的消息队列或信号量控制等。在实际应用中,开发者需要根据具体情况选择合适的同步方法,以提高程序的性能和稳定性。
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