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MFC实现多人TCP聊天室应用教程

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基于MFC(Microsoft Foundation Classes)的Socket TCP聊天室是一个经典的应用程序,主要用于实现网络通信中的即时消息传递功能。本知识点将详细介绍该应用程序的设计与实现,包括MFC框架的基本概念、Socket编程原理、TCP协议特性以及聊天室客户端和服务器端的构建方法。 ### MFC框架基础 MFC 是微软公司为简化Windows应用程序开发而提供的一个C++类库,它封装了大量Windows API函数。MFC为开发者提供了一套面向对象的编程框架,使得开发者能够更方便地编写Windows应用程序,而不需要直接与底层的Windows API进行交互。MFC框架通过文档/视图结构提供了模型,能够方便地处理窗口、消息、图形设备接口(GDI)等对象。 ### Socket编程原理 Socket是计算机网络中进行双向通信的端点,是网络通信的基础。在TCP/IP协议簇中,Socket可以被认为是网络通信的抽象API,允许程序之间通过互联网进行数据传输。基于Socket的编程允许开发者创建服务器和客户端程序,实现网络通信。 ### TCP协议特性 TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。其特点包括: - **面向连接**:在数据传输前需要建立连接,传输结束后要断开连接。 - **可靠传输**:保证数据按顺序准确地送达目的地,通过确认应答、超时重传等机制实现。 - **全双工通信**:在同一时间可以双向同时通信,既可以从A端向B端发送数据,也可以从B端向A端发送数据。 - **面向字节流**:TCP不保证接收的数据块和发送的数据块具有大小相等的关系。 ### 聊天室客户端和服务器端设计 #### 服务器端设计: 1. **监听端口**:服务器端通常会在一个已知的端口上监听客户端的连接请求。 2. **多线程处理**:为了支持多客户端同时通信,服务器端通常会为每个连接的客户端创建一个独立的线程或使用异步I/O机制。 3. **显示在线人数**:服务器端需要跟踪当前连接的客户端数量,提供在线人数显示的功能。 #### 客户端设计: 1. **连接服务器**:客户端在启动时尝试连接到服务器端的监听地址和端口。 2. **用户界面**:为了实现良好的用户体验,客户端需要有简洁直观的用户界面,用于显示聊天信息和输入消息。 3. **通信机制**:客户端需要能够发送消息给服务器,并接收来自其他客户端的消息。 ### 实现细节 1. **MFC应用程序的创建**:使用Visual Studio等集成开发环境创建一个基于MFC的单文档或多文档应用程序作为聊天室的基础。 2. **Socket编程**:在MFC应用程序中,使用CAsyncSocket类或派生于CAsyncSocket的类来处理网络通信。 3. **多线程处理**:如果选择使用多线程来处理多个客户端,需要使用CWinThread类或者编写线程函数,并合理地同步线程之间的操作。 4. **UI更新**:在接收到消息时,需要更新UI显示消息,可以在MFC的消息映射中处理网络消息的事件,并进行UI线程的更新操作。 ### 注意事项 1. **网络字节序和主机字节序**:在网络编程中,需要考虑不同机器字节序之间的转换,TCP/IP协议采用大端字节序(网络字节序)。 2. **异常处理**:网络编程中可能会遇到各种异常,如连接失败、数据传输错误等,需要合理处理这些异常情况。 3. **资源管理**:在使用Socket时,需要确保及时释放资源,避免内存泄漏或端口占用等问题。 ### 结语 基于MFC的Socket TCP聊天室是一个不错的实践项目,对于掌握网络编程和MFC框架有着重要的作用。通过实际操作,可以加深对网络通信、多线程处理以及Windows编程模型的理解。开发者通过创建这样的应用程序,不仅能够学习到网络编程的原理,还能够提高解决实际问题的能力。

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里面包含聊天室的客户端和服务器端的源文件和一份完整的设计报告。 一、 系统概要 本系统能实现基于VC++的网络聊天室系统。有单独的客户端、服务器端。 服务器应用程序能够接受来自客户端的广播,然后向客户端发送本机的IP与服务端口,让客户端接入到服务器进行聊天,检测用户名是否合法(重复),服务器责接收来自客户端的聊天信息,并根据用户的需求发送给指定的人或所有人,能够给出上线下线提示。客户端能够发出连接请求,能编辑发送信息,可以指定发给单人或所有人,能显示聊天人数,上线下线用户等。 二、 通信规范的制定 服务请求规范: 服务器端: (1) 创建一个UDP的套接字,接受来自客户端的广播请求,当请求报文内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”时,接受请求,给客户端发送本服务器TCP聊天室的端口号。 (2) 创建一个主要的TCP协议的套接字负责客户端TCP连接 ,处理它的连接请求事件。 (3)在主要的TCP连接协议的套接字里面再创建TCP套接字保存到动态数组里,在主要的套接字接受请求后 ,就用这些套接字和客户端发送和接受数据。 客户端: (1) 当用户按“连接”按钮时,创建UDP协议套接字,给本地计算机发广播,广播内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”。 (2)当收到服务器端的回应,收到服务器发来的端口号后,关闭UDP连接。根据服务器的IP地址和端口号重新创建TCP连接。 故我思考:客户端一定要知道服务器的一个端口,我假设它知道服务器UDP服务的端口,通过发广播给服务器的UDP服务套接字,然后等待该套接字发回服务器TCP聊天室服务的端口号,IP地址用ReceiveForom也苛刻得到。 通信规范 通信规范的制定主要跟老师给出的差不多,并做了一小点增加: (增加验证用户名是否与聊天室已有用户重复,在服务器给客户端的消息中,增加标志0) ① TCP/IP数据通信 --- “聊天”消息传输格式 客户机 - 服务器 (1)传输“用户名” STX+1+用户名+ETX (2) 悄悄话 STX+2+用户名+”,”+内容+ETX (3) 对所有人说 STX+3+内容+ETX 服务器- 客户机 (0)请求用户名与在线用户名重复 //改进 STX+0+用户名+EXT (1)首次传输在线用户名 STX+1+用户名+ETX (2)传输新到用户名 STX+2+用户名+ETX (3)传输离线用户名 STX+3+用户名+ETX (4)传输聊天数据 STX+4+内容+ETX (注:STX为CHR(2),ETX 为CHR(3)) 三、 主要模块的设计分析 四、 系统运行效果 (要求有屏幕截图) 五、 心得与体会
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