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全面解析:23种设计模式详解

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下载需积分: 10 | 2.77MB | 更新于2024-07-20 | 57 浏览量 | 7 下载量 举报 收藏
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"这篇文档详细介绍了23种设计模式,分为创建型、结构型和行为型三大类。创建型模式包括单件模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂方法和原型模式,主要关注对象的创建过程。结构型模式涵盖适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式和代理模式,这些模式旨在改善类与类之间的结构关系。行为型模式包括模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式和职责链模式,这些模式主要关注对象的行为和交互。单件模式作为其中的一种,确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,是一种职责型模式,其在现实生活中可以类比为美国总统的职位,因为美国总统的选举和任期是受宪法规定的,且只有一个实例。" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们是解决常见问题的经验总结,能够帮助开发者编写可扩展、可维护和高效的设计。在软件开发中,设计模式的应用有助于提高代码的复用性,降低维护成本,增强系统的灵活性。 创建型设计模式主要处理对象的创建,例如: 1. **单件模式** (Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。通常用于管理共享资源或服务,如日志记录器、数据库连接池等。 2. **抽象工厂模式** (Abstract Factory Pattern):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。 3. **建造者模式** (Builder Pattern):将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 4. **工厂方法模式** (Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 5. **原型模式** (Prototype Pattern):通过复制已有对象来创建新对象,减少创建新对象的成本。 结构型设计模式关注对象的组合和结构,例如: 1. **适配器模式** (Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本因接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。 2. **桥接模式** (Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 3. **装饰模式** (Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,可以增加、修改或删除对象的功能。 4. **组合模式** (Composite Pattern):允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。 5. **外观模式** (Façade Pattern):提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口。简化了子系统的使用。 6. **享元模式** (Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存开销。 7. **代理模式** (Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 行为型设计模式关注对象之间的交互和职责分配,例如: 1. **模板方法模式** (Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 2. **命令模式** (Command Pattern):将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 3. **迭代器模式** (Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 4. **观察者模式** (Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 5. **中介者模式** (Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 6. **备忘录模式** (Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将对象恢复到原先保存的状态。 7. **解释器模式** (Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法表示,并且定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。 8. **状态模式** (State Pattern):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。 9. **策略模式** (Strategy Pattern):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。使得算法的变化独立于使用算法的客户。 10. **职责链模式** (Chain of Responsibility Pattern):避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,而是将多个接收者连成一条链,请求沿着链传递,直到有对象处理它为止。 11. **访问者模式** (Visitor Pattern):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 了解和熟练掌握这些设计模式,对于提升软件设计能力,优化代码结构,实现灵活的可扩展性具有重要意义。在实际项目中,根据需求选择合适的设计模式,可以使代码更加清晰、易于维护,同时也能提升团队之间的沟通效率。

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