Java实现棋盘覆盖算法
下载需积分: 11 | DOC格式 | 76KB |
更新于2024-09-14
| 108 浏览量 | 举报
"棋盘覆盖问题的实现是通过编程解决一个经典的组合问题,该问题涉及到在棋盘上放置L型骨牌以覆盖除了指定特殊位置之外的所有方格,且不允许骨牌重叠。本实验报告以Java语言为实现工具,采用分治策略的递归算法来解决棋盘覆盖问题。实验由信息科学技术学院的学生马亚林完成,指导教师为张秀虹,实验时间为2012年10月29日。实验环境为Windows XP操作系统,编程语言为Java,使用Eclipse作为开发工具。实验数据输入包括棋盘的大小(k)、特殊坐标x和y,数据输出则展示覆盖后的棋盘布局。"
棋盘覆盖问题是一种典型的数学和计算机科学问题,它要求用特定形状的骨牌(通常为L形)覆盖一个矩形棋盘,但要排除一些特定的方格。在这个问题中,棋盘的大小是2的k次方,而特殊坐标x和y标识了需要排除的方格。算法的核心在于递归地将大棋盘分割成四个子棋盘,并根据子棋盘中是否有特殊方格来决定如何放置L型骨牌。
算法设计的关键在于分治策略。首先,当棋盘大小为1时,问题已解决,直接返回。否则,将棋盘分为四个相等的子棋盘。对于每个子棋盘,如果包含特殊方格,则递归调用 ChessBoard 函数处理子棋盘;如果子棋盘中没有特殊方格,就在右下角放置一个编号为t的骨牌,并递归处理剩余部分。这一过程分别针对右上、左下和左上三个没有特殊方格的子棋盘进行,以确保覆盖整个棋盘。
通过这种方式,算法可以递归地处理每一层子棋盘,直到棋盘大小减小到1。在实际编程中,`board`数组用于存储棋盘状态,其中的数值表示放置的骨牌编号。递归过程中,`tr`、`tc`、`dr`和`dc`分别代表当前子棋盘的左上角行、列坐标以及子棋盘的大小`s`。
实验结果以字符串形式输出,表示覆盖后的棋盘,其中数字表示骨牌编号,空位则不显示数字。例如,当k=3,x=2,y=4时,输出的棋盘布局展示了一个3×3大小的棋盘经过L型骨牌覆盖后的状态。
棋盘覆盖问题的实现是通过Java编程和递归算法来完成的,它涉及到了组合优化、分治策略和二维数组的操作,是一种训练逻辑思维和编程技巧的良好实践。
相关推荐







mayamumu
- 粉丝: 3
最新资源
- 法国原创ActionScript乒乓球游戏代码解析
- Android WebView实战教程与案例分析
- 安卓4.0环境下安装Java模拟器的详细步骤
- 三维遗传算法代码用于解2011年数模问题
- VB6.0打造简易图片浏览功能实现指南
- AU6256 8口USB-HUB电路设计及原理解读
- OpenGL游戏编程源代码入门指南
- 深入解析Java连接MySQL数据库的源码
- 使用VB语言实现地球图绘制及代码解析
- VC6.0完全自学手册:MFC开发实用指南
- 多种校验功能的串口调试工具与源代码发布
- iOS通讯录功能的四个实用案例分析
- Java算法练习集:40题经典入门小案例
- 30天内打造个性系统光盘教程
- TSP算法优化与应用分析
- Android平台的FileSplit文件分割工具使用教程
- 电路板圆形电池封装库文件应用指南
- Dynamsoft SAWVPlugin v6.2.0 版本更新分析
- WebTrends网页跟踪功能实现及源码解析
- C#开发技巧:使用按钮创建选项卡功能示例
- 如何安装ADT插件以支持Android开发环境
- Android中使用Handler实现计数器功能
- YangPHP框架:PHP开发新选择
- 深入浅出架构师成长路径(第18-23天实践)