
掌握23个C#设计模式,成为.net领域高手

C#(发音为“看井”)是一种由微软开发的面向对象的编程语言,它是.NET框架的主要编程语言之一。C#被设计为具有类型安全、简单的版本控制和组件交互的能力。它广泛应用于开发Windows应用程序、游戏开发(通过Unity引擎)、Web服务、网站、分布式组件以及移动应用等。
在标题中提及的“23个设计程序”很可能指的是C#编程实践中常用的设计模式。设计模式是软件工程中关于如何解决特定问题的模板或经验总结,它们不是直接的代码实现,而是解决软件设计问题的概念性描述。设计模式有助于提高代码的可重用性、可维护性、可扩展性,并且使得代码更加容易理解和交流。
以下是一些C#中常用的23个设计模式的详细解释:
1. 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
2. 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定它们具体的类。
4. 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
5. 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
6. 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
7. 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
8. 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
9. 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。
10. 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使子系统更容易使用。
11. 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
12. 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
13. 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
14. 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
15. 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
16. 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
17. 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
18. 备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
19. 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
20. 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
21. 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
22. 模板方法模式(Template Method):在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些特定步骤。
23. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
掌握这些设计模式对于任何希望在.NET环境下进行高效软件开发的程序员而言是非常重要的。设计模式可以提高代码的复用性、可维护性,同时在团队协作中增加代码的可理解性。对于初学者来说,理解这些模式并能够在适当的场景下应用它们,将会极大地提升他们的编码水平,并帮助他们快速成长为.NET领域的高级开发者。
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