FFmpeg中AV_SAMPLE_FMT_FLTP与AV_SAMPLE_FMT_S16P格式转换详解

5星 · 超过95%的资源 | 下载需积分: 44 | RAR格式 | 13.28MB | 更新于2025-06-01 | 41 浏览量 | 351 下载量 举报
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在进行多媒体处理和音频数据处理时,FFmpeg 是一个非常强大的开源多媒体框架,它提供了非常丰富的库和接口来处理音视频数据。在音频数据处理方面,FFmpeg 提供了一套音频样本格式(Sample Formats),这些格式定义了音频数据在内存中存储的方式。了解和转换这些音频样本格式是进行音视频开发的重要知识点。 ### 知识点一:音频样本格式 在 FFmpeg 中,音频样本格式由 `AV_SAMPLE_FMT_` 开头的宏定义,例如 `AV_SAMPLE_FMT_FLTP` 和 `AV_SAMPLE_FMT_S16P`。这些格式不仅代表数据类型,还代表了数据的排列方式(平面或者交错)。 - `AV_SAMPLE_FMT_FLTP` 表示浮点型样本,以平面方式存储(Planar),每个样本是 32 位 float 类型。 - `AV_SAMPLE_FMT_S16P` 表示 16 位整型样本,也是以平面方式存储。 ### 知识点二:音频数据转换 由于不同的应用可能需要不同格式的数据,因此在处理音频数据时,经常需要进行样本格式的转换。在这个案例中,我们需要将解码出来的 `AV_SAMPLE_FMT_FLTP` 格式转换为 `AV_SAMPLE_FMT_S16P` 格式。`AV_SAMPLE_FMT_FLTP` 格式的数据值域为 [-1.0, 1.0],而 `AV_SAMPLE_FMT_S16P` 的值域为 [-32767, +32767]。因此,转换过程中需要将浮点值从 [-1.0, 1.0] 映射到 [-32767, +32767] 的范围内。 ### 知识点三:映射方法 要进行这种格式转换,首先需要理解数据类型和范围的映射方法。这通常涉及到乘以一个比例因子,并将浮点数转换为整型。在本例中,由于转换的目标是将 float 转换为 int16_t,我们可以按照如下步骤进行: 1. 将 float 类型的样本值乘以 32767.0f(或者 32768.0f),以进行缩放。 2. 将乘后的值转换为 int16_t 类型,以得到 16 位整数。 3. 由于 int16_t 类型是有符号的,而 float 类型的数据范围是 [-1.0, 1.0],确保乘以比例因子后的值在 int16_t 的有效范围内。 ### 知识点四:FFmpeg 库中的相关函数 FFmpeg 提供了处理样本格式转换的函数,如 `av_samples_convert` 和 `av_audio_convert`,这些函数可以在 `libavcodec` 和 `libavutil` 中找到。要使用这些函数,需要了解它们的用法和如何设置参数,比如源和目标样本格式、样本数、声道数等。 ### 知识点五:音频数据的存储和处理 音频数据的存储方式同样重要。平面存储(Planar)和交错存储(Interleaved)是两种常见的存储方式。平面存储每个声道的数据单独存储,而交错存储则是将所有声道的数据交错存储。在 `AV_SAMPLE_FMT_FLTP` 和 `AV_SAMPLE_FMT_S16P` 中,`P` 表示平面存储。在处理音频数据时,选择合适的存储方式对性能和内存使用都有影响。 ### 知识点六:FFmpeg 和 SDL 的结合使用 在多媒体应用开发中,FFmpeg 通常与 SDL(Simple DirectMedia Layer)结合使用,SDL 提供了跨平台的音频和视频播放、采集、处理等功能。在给定的标签中提到了 `FFMPEG_SDL2.0_Audio`,这可能意味着在实际的应用中,FFmpeg 用于音视频的解码处理,而 SDL 用于音频的播放。了解如何将 FFmpeg 处理后的音频数据正确地传递给 SDL 进行播放,是音频处理应用开发中的关键步骤。 ### 知识点七:应用开发实例 了解上述知识点后,开发者可以开始编写代码来处理从 FFmpeg 获取的音频样本数据。以下是一个简单的代码片段,展示了如何将 `AV_SAMPLE_FMT_FLTP` 转换为 `AV_SAMPLE_FMT_S16P`: ```c void convert_sample_fmt(AVFrame *frame, enum AVSampleFormat out_fmt) { // 假设 frame->nb_samples 为样本数量,frame->channels 为声道数 // 首先创建输出帧 AVFrame *out_frame = av_frame_alloc(); out_frame->nb_samples = frame->nb_samples; out_frame->channels = frame->channels; out_frame->channel_layout = frame->channel_layout; out_frame->format = out_fmt; av_frame_get_buffer(out_frame, 0); // 准备转换 int in_linesize = frame->linesize[0]; int out_linesize = out_frame->linesize[0]; const int16_t *in = (const int16_t *)frame->extended_data[0]; int16_t *out = (int16_t *)out_frame->extended_data[0]; for (int i = 0; i < frame->nb_samples; i++) { for (int ch = 0; ch < frame->channels; ch++) { float sample = *(float *)(in + ch*in_linesize + i); // 缩放并转换为 int16_t *out++ = sample * 32768.0f; } } // 这里可以继续处理 out_frame,比如使用 SDL 播放音频等 } ``` 此代码仅作为示例,实际应用时可能需要更复杂的数据处理和错误检查。开发者在实现时应该参考 FFmpeg 的官方文档和示例代码,确保正确地使用库函数。

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ffmpeg音频编码学习std::vector<uint8_t> convert_pcm_to_alaw(uint8_t *pcm_data, int pcm_size, int input_sample_rate, AVSampleFormat input_fmt, const AVChannelLayout &input_ch_layout) { std::vector<uint8_t> audio_data; //----------------------------- // 1. 初始化编码器(G.711 A-law) //----------------------------- const AVCodec *enc_codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_PCM_ALAW); AVCodecContext *enc_ctx = avcodec_alloc_context3(enc_codec); enc_ctx->sample_rate = 8000; // 目标采样率 enc_ctx->sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_S16; // 编码器支持的输入格式 av_channel_layout_copy(&enc_ctx->ch_layout, &AV_CHANNEL_LAYOUT_MONO); // 单声道 avcodec_open2(enc_ctx, enc_codec, nullptr); //----------------------------- // 2. 初始化重采样器(SwrContext) //----------------------------- SwrContext *swr = swr_alloc(); av_opt_set_chlayout(swr, "in_chlayout", &input_ch_layout, 0); av_opt_set_int(swr, "in_sample_rate", input_sample_rate, 0); av_opt_set_sample_fmt(swr, "in_sample_fmt", input_fmt, 0); av_opt_set_chlayout(swr, "out_chlayout", &enc_ctx->ch_layout, 0); av_opt_set_int(swr, "out_sample_rate", enc_ctx->sample_rate, 0); av_opt_set_sample_fmt(swr, "out_sample_fmt", enc_ctx->sample_fmt, 0); swr_init(swr); //----------------------------- // 3. 将输入的PCM数据封装到AVFrame //----------------------------- AVFrame *input_frame = av_frame_alloc(); // 更名:避免"解码"歧义 input_frame->format = input_fmt; av_channel_layout_copy(&input_frame->ch_layout, &input_ch_layout); input_frame->nb_samples = pcm_size / (av_get_bytes_per_sample(input_fmt) * input_ch_layout.nb_channels); av_frame_get_buffer(input_frame, 0); memcpy(input_frame->data[0], pcm_data, pcm_size); //----------------------------- // 4. 重采样到目标格式(8kHz单声道S16) //----------------------------- AVFrame *resampled_frame = av_frame_alloc(); resampled_frame->nb_samples = swr_get_out_samples(swr, input_frame->nb_samples); resampled_frame->format = enc_ctx->sample_fmt; av_channel_layout_copy(&resampled_frame->ch_layout, &enc_ctx->ch_layout); av_frame_get_buffer(resampled_frame, 0); swr_convert(swr, resampled_frame->data, resampled_frame->nb_samples, (const uint8_t **)input_frame->data, input_frame->nb_samples); //----------------------------- // 5. 编码为G.711 A-law //----------------------------- AVPacket *enc_pkt = av_packet_alloc(); avcodec_send_frame(enc_ctx, resampled_frame); while (avcodec_receive_packet(enc_ctx, enc_pkt) >= 0) { audio_data.insert(audio_data.end(), enc_pkt->data, enc_pkt->data + enc_pkt->size); av_packet_unref(enc_pkt); } //----------------------------- // 6. 释放资源 //----------------------------- av_frame_free(&input_frame); av_frame_free(&resampled_frame); av_packet_free(&enc_pkt); avcodec_free_context(&enc_ctx); swr_free(&swr); return audio_data; } 这段代码有啥问题吗?

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