
C#调用C++ DLL:结构体数组引用传递与解析示例

本篇文章主要介绍了在C#编程中调用C++ DLL(动态链接库)时,涉及到结构体数组引用传递和解析的关键技术。C++部分首先定义了一个名为`DEVICE_INFO`的结构体,包含了`int online`, `char id[]`, 和 `char attr[]`三个成员。为了使C#能够正确地与C++交互,结构体使用`StructLayout`特性指定了布局方式(`LayoutKind.Sequential`)、字符集(`Charset.Ansi`)和对齐方式(`Pack=1`)。
C++代码中,`SDK`命名空间下有一个`SDK_API`函数`GetDeviceIdList`,它接受一个`DEVICE_INFO`类型的数组`infos`指针和一个整型引用`count`作为参数。这个函数的主要目的是从C++ DLL中获取设备信息并将其存储在`DEVICE_INFO`数组中,然后返回实际的设备数量。
在C#部分,`Program.cs`文件中展示了如何调用这个C++函数。首先引入了必要的命名空间,如`System.Runtime.InteropServices`用于处理与DLL的交互。然后定义了与C++中完全匹配的`DEVICE_INFO`结构体,并保持相同的布局和字符集设置。
C#代码中的关键部分是通过`DllImport`属性将`GetDeviceIdList`函数标记为可导入,指定C++库的名称和函数签名。接着,创建一个`DEVICE_INFO`类型的数组实例,传递给`GetDeviceIdList`函数,同时传递一个引用类型的变量`count`来接收返回的设备数量。函数执行后,可以在C#代码中访问并处理返回的`DEVICE_INFO`数组以及获取到的设备数量。
总结来说,本文档的核心知识点包括:
1. C#与C++ DLL的交互:理解如何声明、定义和使用`DllImport`属性以调用C++函数。
2. 结构体数组传递:通过结构体数组指针将C#中的数据传递给C++函数,并接收返回的数据。
3. 引用类型处理:C#中的整型引用参数,用于接收从C++函数返回的值。
4. 结构体布局和字符集一致性:确保C#和C++之间结构体定义的一致性,以便正确解析数据。
通过学习和实践这段代码,开发者可以更好地理解和掌握C#与C++混合编程中结构体数组的传递和处理技巧。
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