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GoF设计模式详解:23种经典模式C++实践

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3星 · 超过75%的资源 | 下载需积分: 0 | 1.64MB | 更新于2025-02-11 | 76 浏览量 | 9 下载量 举报 收藏
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《设计模式精解-GoF 23 种设计模式解析附 C++实现源码》是一本深入解读面向对象设计模式的经典书籍,由GoF(Gang of Four)提出的23种设计模式是软件开发中的重要理论基石。该书按照创造型模式、结构型模式和行为型模式三大类别,详细介绍了Factory模式、AbstractFactory模式、Singleton模式、Builder模式、Prototype模式等创建型模式,展示了如何通过工厂类或工厂方法来管理对象实例的创建过程。 创建型模式关注如何在不指定具体类型的情况下创建对象,例如Factory模式允许开发者定义一个接口,而不是一个类,客户端通过这个接口请求对象,降低了耦合度。Singleton模式确保一个类只有一个实例存在,常用于需要控制全局访问的场景。 接下来,书中涉及Bridge模式,它通过将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化;Adapter模式则是让不兼容的接口之间进行适配,以便于重用已有的代码;Decorator模式则通过动态添加或修改对象的行为,而无需改变对象的结构。此外,还有Composite模式处理复杂对象的组合,Flyweight模式用于高效地管理大量细粒度对象,以及Facade模式简化复杂的系统接口。 行为型模式侧重于处理对象之间的交互,如Template模式提供了一个算法骨架,子类只需填充细节;Strategy模式支持在运行时改变算法;State模式根据对象的状态改变其行为;Observer模式实现了对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时通知所有依赖者。Memento模式用于保存对象的状态,Mediator模式作为通信中介,避免对象间的直接相互依赖,Command模式封装了请求并使其延迟执行,Visitor模式则提供了一种访问集合对象元素而不暴露其内部表示的方法。 书中还包含了ChainofResponsibility模式,用于将请求沿着一系列的对象进行传递直到找到能处理该请求的处理者,以及Iterator模式,为遍历集合提供统一的接口。最后,Interpreter模式允许将程序逻辑作为数据进行存储和解释。 《设计模式精解-GoF 23 种设计模式解析附 C++实现源码》不仅涵盖了设计模式的基本概念,而且提供了实际的C++代码示例,有助于读者理解和应用这些设计模式在实际项目中提升代码的可复用性、灵活性和可维护性。通过深入理解这些模式,开发者能够更好地进行面向对象分析和设计,提高软件工程的质量和效率。

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