unity设置Spine动画播放一次
时间: 2024-12-24 11:35:22 浏览: 161
在Unity中使用Spine骨骼动画播放一次,通常需要通过Spine插件或者其提供的AnimationState组件来完成。以下是基本步骤:
1. **导入Spine资源**:首先,你需要将Spine的JSON数据文件和皮肤精灵(atlas)导入到Unity项目中。
2. **创建 spine animation clip**:在Project窗口里找到Spine json数据文件,将其拖放到`Assets > Spine > Assets`目录下生成对应的spine animation clip。
3. **添加 Animation State Machine (ASM)**:在Hierarchy视图中右键点击游戏对象,选择"Create Empty", 然后右键添加"Spine - Animation State Machine"组件。
4. **配置 Animation State**:在`Animator Controller`面板中,右键点击空闲状态(例如"I idle"),然后选择"Add Component" -> "Spine - Animation State". 这个状态下设置你的动画名称,并配置起始帧、结束帧等。
5. **控制播放**:为了播放一次动画,可以在脚本中编写类似这样的代码:
```csharp
using UnityEngine;
using Spine.Unity;
public class PlayOnceSpine : MonoBehaviour
{
public SpineAnimator spineAnimator;
void Start()
{
// 设置初始骨架状态
spineAnimator.SetCurrent(0);
// 定义动画启动时间
float startTime = Time.time;
// 创建动画事件
StartCoroutine(LoadAndPlay(spineAnimator.defaultAnimationName));
// 当动画完成后移除事件监听
spineAnimator.OnCompleteListener += OnAnimationComplete;
}
IEnumerator LoadAndPlay(string animationName)
{
yield return new WaitForSecondsUntil(() => Time.time - startTime > animationDuration); // 假设animationDuration是你想要的总播放时间
// 开始播放动画
spineAnimator.Play(animationName);
}
void OnAnimationComplete(Spine.AnimationState state)
{
// 清理事件监听,防止无限循环播放
spineAnimator.OnCompleteListener -= OnAnimationComplete;
// 播放结束后停止骨架更新
spineAnimator.Stop();
}
}
```
这里假设`defaultAnimationName`是你的主动画名称,`animationDuration`是动画总长度。
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