lvgl动态更新png图片
时间: 2025-02-19 15:26:02 浏览: 137
### LVGL 中 PNG 图片的动态更新方法
在嵌入式图形库 LVGL 中,为了实现在运行时动态更新 PNG 图像的功能,可以采用如下方式:
#### 创建图像对象并加载初始 PNG 文件
首先创建一个用于显示 PNG 的 `lv_img` 对象,并通过调用 `lv_img_set_src()` 函数指定要加载的第一个 PNG 资源位置。
```c
// 假设 img 是已经存在的 lv_obj_t 类型变量, "path/to/initial.png" 表示初次展示的图片路径.
lv_img_set_src(img, "path/to/initial_png");
```
当需要更换新的 PNG 显示时,只需再次调用此函数传入新文件名即可完成切换操作[^1]。
#### 使用缓冲区处理二进制数据流形式的 PNG 进行实时刷新
对于某些场景下可能无法直接访问存储设备中的文件系统来获取最新的 PNG 数据,则可以通过内存中的字节数组作为输入源来进行解码渲染。此时应该先准备好包含目标 PNG 完整编码后的 byte 数组 buffer[] ,之后利用自定义读取回调机制配合 `lv_img_decoder_create()` 和 `lv_img_cache_invalidate_src()` 来达到目的[^2].
```c
static bool my_reader(lv_img_decoder_t * decoder, const void ** src_p, uint8_t ** buf_p, size_t * size_p){
static uint8_t index = 0;
// 根据实际情况调整这里的逻辑以适应不同场合下的需求
if(/* condition */) {
/* Load next image into memory */
load_next_image_into_buffer();
*src_p = &buffer[index];
*buf_p = (uint8_t *)malloc(*size_p);
memcpy(*buf_p,*src_p,*size_p);
return true;
}else{
return false;
}
}
```
上述代码片段展示了如何编写一个简单的读取器去管理多张预存于 RAM 或者其他媒介内的 PNG 并按需供给给 LVGL 渲染引擎使用[^3]。
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