我需要用crew ai来进行unity与百度千帆 AI App Builder的连接,请给出完整的详细步骤,以及每个步骤涉及的工具与操作
时间: 2025-04-07 07:12:02 浏览: 33
<think>好的,用户的问题是关于如何使用CrewAI连接Unity和百度千帆AI App Builder的详细步骤和所需工具。我需要先理解这两个平台以及CrewAI的功能。CrewAI是一个多代理协作框架,适用于协调多个AI代理完成任务。而Unity是游戏开发引擎,百度千帆则提供AI服务。用户可能希望将Unity中的交互通过CrewAI代理连接到千帆的AI能力,比如自然语言处理或数据分析。
首先,我需要确定实现这一连接的关键步骤。可能需要考虑如何在Unity中集成API调用,如何设置CrewAI代理来处理通信,以及如何对接百度千帆的接口。此外,还需要检查是否有现有的工具或SDK可以简化这个过程。
接下来,用户可能需要具体的代码示例和配置说明。比如,在Unity中使用C#调用REST API,CrewAI中定义代理的任务和协作流程,以及获取百度千帆的API密钥和端点。需要确保每一步都清晰,并且考虑到可能的错误点,比如网络请求处理或数据格式转换。
另外,用户提到的引用内容中有提到CrewAI用于多代理协作和任务协调,因此可能需要设计多个代理分别处理Unity的数据收集、千帆的API调用以及结果反馈。同时,参考引用[1]和[3],可能需要结合LangChain进行数据检索,但用户问题主要关注CrewAI,所以重点放在CrewAI的设置上。
还需要验证是否有官方文档或社区资源支持这样的集成,如果缺乏直接资料,可能需要提供基于现有知识的合理步骤。此外,注意用户可能需要工具列表,比如Unity版本、CrewAI安装、百度千帆的SDK等。
最后,确保回答结构清晰,分步骤说明,并提供示例代码和配置,同时指出可能的注意事项,如网络权限、错误处理等,以帮助用户顺利实现连接。</think>### 使用CrewAI连接Unity与百度千帆AI App Builder的完整步骤
#### **一、环境与工具准备**
1. **Unity开发环境**
- 安装Unity 2021 LTS或更高版本
- 配置C#开发环境(Visual Studio或Rider)
- 安装`Unity REST Client`插件(用于API通信)
2. **百度千帆AI平台**
- 注册百度智能云账号,开通千帆AI App Builder服务
- 获取API Key和Secret Key(控制台 → 应用管理 → 创建应用)
- 记录API调用端点(如`https://aip.baidubce.com/rpc/2.0/ai_custom/v1/wenxinworkshop/chat/completions`)
3. **CrewAI框架**
- Python 3.8+环境
- 安装依赖:
```bash
pip install crewai langchain requests
```
---
#### **二、系统架构设计**
```
Unity客户端 → CrewAI协调层 → 百度千帆API → 返回结果至Unity
```
1. **Unity端**:通过HTTP请求发送用户输入
2. **CrewAI代理**:处理请求逻辑、调用千帆API、管理会话状态
3. **千帆AI**:执行大模型推理(如文心一言ERNIE)
---
#### **三、具体实现步骤**
##### **步骤1:Unity配置API通信**
在Unity中创建`BaiduQianfanConnector.cs`脚本:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
public class BaiduQianfanConnector : MonoBehaviour {
private string apiKey = "YOUR_API_KEY";
private string secretKey = "YOUR_SECRET_KEY";
public IEnumerator SendRequest(string userInput, System.Action<string> callback) {
string url = "https://aip.baidubce.com/oauth/2.0/token?grant_type=client_credentials&client_id=" + apiKey + "&client_secret=" + secretKey;
// 获取Access Token
UnityWebRequest tokenRequest = UnityWebRequest.Get(url);
yield return tokenRequest.SendWebRequest();
string accessToken = JsonUtility.FromJson<TokenResponse>(tokenRequest.downloadHandler.text).access_token;
// 调用千帆API
string apiUrl = "https://aip.baidubce.com/rpc/2.0/ai_custom/v1/wenxinworkshop/chat/completions";
string jsonBody = $"{{\"messages\":[{{\"role\":\"user\",\"content\":\"{userInput}\"}}]}}";
UnityWebRequest apiRequest = new UnityWebRequest(apiUrl, "POST");
byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(jsonBody);
apiRequest.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(bodyRaw);
apiRequest.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
apiRequest.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
apiRequest.SetRequestHeader("Authorization", "Bearer " + accessToken);
yield return apiRequest.SendWebRequest();
callback(apiRequest.downloadHandler.text);
}
[System.Serializable]
private class TokenResponse {
public string access_token;
}
}
```
##### **步骤2:CrewAI代理配置**
创建`qianfan_agent.py`:
```python
from crewai import Agent, Task
from langchain.tools import tool
import requests
import json
class QianfanAgent:
def __init__(self, api_key, secret_key):
self.api_key = api_key
self.secret_key = secret_key
@tool
def call_qianfan_api(prompt: str) -> str:
"""调用百度千帆大模型API的工具"""
# 获取Access Token
token_url = f"https://aip.baidubce.com/oauth/2.0/token?grant_type=client_credentials&client_id={self.api_key}&client_secret={self.secret_key}"
token_response = requests.get(token_url).json()
access_token = token_response['access_token']
# 调用API
headers = {
"Content-Type": "application/json",
"Authorization": f"Bearer {access_token}"
}
payload = {
"messages": [{"role": "user", "content": prompt}]
}
response = requests.post(
"https://aip.baidubce.com/rpc/2.0/ai_custom/v1/wenxinworkshop/chat/completions",
headers=headers,
json=payload
)
return response.json()['result']
```
##### **步骤3:创建CrewAI协调流程**
```python
from crewai import Crew, Process
# 初始化代理
qianfan_agent = Agent(
role='千帆接口专家',
goal='处理与百度千帆API的交互',
tools=[QianfanAgent(api_key='YOUR_KEY', secret_key='YOUR_SECRET').call_qianfan_api],
verbose=True
)
unity_agent = Agent(
role='Unity交互专家',
goal='处理Unity端的请求并格式化响应',
tools=[],
verbose=True
)
# 定义任务
api_task = Task(
description='用户输入内容: {user_input}',
agent=qianfan_agent,
expected_output='结构化的JSON响应'
)
format_task = Task(
description='将API响应转换为Unity可解析的格式',
agent=unity_agent,
expected_output='包含action和content字段的JSON对象'
)
# 创建流程
crew = Crew(
agents=[qianfan_agent, unity_agent],
tasks=[api_task, format_task],
process=Process.sequential
)
# 执行流程
result = crew.kickoff(inputs={'user_input': '如何制作一个3D跳跃游戏?'})
print(result)
```
---
#### **四、部署与测试**
1. **Unity端**:
- 将脚本挂载到GameObject
- 调用示例:
```csharp
StartCoroutine(SendRequest("如何实现角色跳跃", response => {
Debug.Log(JsonUtility.FromJson<QianfanResponse>(response).content);
}));
```
2. **CrewAI端**:
- 运行Python服务:`python crewai_service.py`
- 使用Postman测试接口连通性
---
#### **五、注意事项**
1. **安全认证**:建议使用HMAC签名验证请求来源[^4]
2. **性能优化**:
- 在Unity端添加请求队列管理
- 使用`UniTask`替代协程提高异步效率
3. **错误处理**:
```python
try:
response = requests.post(...)
response.raise_for_status()
except requests.exceptions.HTTPError as err:
print(f"HTTP Error: {err}")
```
---
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