ue4 http上传图片

时间: 2025-01-04 15:13:23 浏览: 61
### 如何在 Unreal Engine 4 中使用 HTTP 协议上传图片 为了实现在 UE4 中通过 HTTP 协议上传图片,可以采用 `FHttpModule` 来处理网络请求。此模块提供了发送 GET 和 POST 请求的能力,并支持文件传输功能。 下面是一个简单的例子来展示如何设置并执行一个带有图像数据的 HTTP POST 请求: #### 准备工作 确保项目启用了 Http 插件。可以在项目的 Build.cs 文件里添加 `"OnlineSubsystemUtils"` 和 `"HTTP"` 到 PublicDependencyModuleNames 数组中[^3]。 #### 创建用于上传图片的服务端接口 服务端应提供一个 RESTful API 接口用来接收来自客户端提交的数据流形式的图片文件。这里假设服务器已经准备好了一个这样的 URL 地址 `/api/uploadImage` 可供访问。 #### 客户端代码实现 接下来是在 UE4 内部编写 C++ 或 Blueprint 实现向上述地址发起带有所需参数及二进制格式化后的图片内容的 HTTP 请求逻辑。 以下是基于 C++ 的解决方案片段: ```cpp void AMyGameMode::UploadImage(const FString& ImagePath, const FString& UploadUrl) { // 初始化 HTTP 模块 if (!FHttpModule::IsAvailable()) { FHttpModule::Initialize(); } TSharedRef<IHttpRequest, ESPMode::ThreadSafe> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest(); // 设置目标URL Request->SetURL(UploadUrl); // 配置为POST请求 Request->SetVerb("POST"); // 添加头部信息指定Content-Type为multipart/form-data Request->SetHeader(TEXT("Content-Type"), TEXT("multipart/form-data")); // 构建表单字段 MultipartFormData FormData; TArray<uint8> FileData; // 将图片加载到内存缓冲区 bool bSuccess = FFileHelper::LoadFileToArray(FileData, *ImagePath); check(bSuccess && FileData.Num() > 0); // 向表单追加文件项 FormData.AddPart("file", "image.png", "image/png", FileData.GetData(), FileData.Num()); // 序列化整个表单结构体成字节数组作为消息体载荷 TArray<uint8> Payload; FormData.Serialize(Payload); // 把最终的消息体赋给请求对象 Request->SetContent(Payload); // 发送异步请求 Request->OnProcessRequestComplete().BindUObject(this, &AMyGameMode::HandleResponse); Request->ProcessRequest(); } // 处理响应回调函数定义 void AMyGameMode::HandleResponse(FHttpRequestPtr HttpRequest, FHttpResponsePtr HttpResponse, bool bSucceeded) { if (bSucceeded && HttpResponse.IsValid()) { int ResponseCode = HttpResponse->GetResponseCode(); FString ContentStr = HttpResponse->GetContentAsString(); // 对返回的结果做进一步解析... } else { // 错误情况下的处理... } } ``` 这段代码展示了怎样构造一个多部分表单(Multipart Form Data),其中包含了待上传的图片资源,并将其封装在一个 HTTP POST 请求内发出。同时注册了完成事件处理器以便于接收到回复之后采取相应措施[^1]。
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