斗地主之顺子java

时间: 2023-08-10 14:01:25 浏览: 262
斗地主是一款非常经典的扑克牌游戏,顺子是其中一种牌型。在Java编程中,我们可以通过一定的算法和逻辑来判断和验证玩家出牌是否为顺子。 首先,我们需要将扑克牌进行排序。假设扑克牌的点数对应的是数字1-13,花色有四种(方块、梅花、红桃和黑桃)。我们可以使用一个大小为54的数组来表示一副扑克牌,其中前52个元素表示点数,后两个元素表示两张大小王。 接下来,我们需要编写一个函数来判断玩家出牌是否为顺子。首先,我们需要判断玩家出牌的数量是否符合要求,如果出牌数量小于5或大于12,则直接返回false。然后,我们需要将玩家出的牌按照点数排序。如果在排序过程中发现大小王,则直接将其放到数组末尾,因为大小王可以替代任意牌。然后,我们通过遍历数组,判断相邻两个点数是否连续,如果不连续则返回false。最后,当整个数组中的点数都连续时,我们可以判断这组牌是一副顺子。 除了判断顺子之外,我们还可以编写其他的扑克牌游戏逻辑和算法,例如判断是否为对子、三张、炸弹等。通过编写这些逻辑和算法,我们可以实现一个完整的斗地主游戏。 总的来说,斗地主之顺子的Java实现需要借助算法和逻辑来判断玩家所出的牌是否符合顺子的规则。
相关问题

斗地主之顺子 java

### Java 实现斗地主顺子算法 为了实现斗地主游戏中的顺子逻辑,在Java中可以通过以下方式来处理: #### 定义扑克牌映射关系 首先定义一张表用于表示不同字符代表的数值,这有助于后续比较操作。 ```java Map<Character, Integer> cardValueMapping = new HashMap<>(); cardValueMapping.put('3', 1); cardValueMapping.put('4', 2); cardValueMapping.put('5', 3); cardValueMapping.put('6', 4); cardValueMapping.put('7', 5); cardValueMapping.put('8', 6); cardValueMapping.put('9', 7); cardValueMapping.put('T', 8); // 'T' 表示 10 cardValueMapping.put('J', 9); cardValueMapping.put('Q', 10); cardValueMapping.put('K', 11); cardValueMapping.put('A', 12); // 特别注意:不把 '2' 加入此列表,因为顺子里不允许含有 '2' ``` #### 处理输入数据并查找所有可能的顺子组合 接下来编写函数`findStraights`接收字符串形式的一手牌作为参数,并返回符合条件的所有顺子序列。这里假设传入的手牌已经按照一定规则进行了预处理(去除了花色信息),只保留了面值部分[^2]。 ```java public static List<String[]> findStraights(String handCards) { char[] cardsArray = handCards.toCharArray(); Arrays.sort(cardsArray); StringBuilder sb = new StringBuilder(new String(cardsArray)); String sortedHandCards = sb.toString(); Set<Integer> uniqueCardValues = new HashSet<>(); for (char c : sortedHandCards.toCharArray()) { if (!uniqueCardValues.contains(cardValueMapping.get(c))) { uniqueCardValues.add(cardValueMapping.get(c)); } } int minPossibleStraightLength = 5; List<String[]> result = new ArrayList<>(); for (int startIdx = 0; startIdx <= uniqueCardValues.size() - minPossibleStraightLength; ++startIdx) { boolean isValidStraight = true; for (int i = 1; i < minPossibleStraightLength && isValidStraight; ++i) { Character currentChar = getCharacterFromIndex(startIdx + i - 1, sortedHandCards); Character nextChar = getCharacterFromIndex(startIdx + i, sortedHandCards); if ((nextChar != null && !isConsecutive(currentChar, nextChar)) || "2".equals(nextChar + "")) { isValidStraight = false; } } if (isValidStraight) { String straightSequence = sortedHandCards.substring( Math.max(0, startIdx), Math.min(sortedHandCards.length(), startIdx + minPossibleStraightLength)); result.add(straightSequence.split("")); } } return result.isEmpty() ? Collections.singletonList(new String[]{"No"}) : result; } private static Character getCharacterFromIndex(int index, String str){ try{ return str.charAt(index); } catch(IndexOutOfBoundsException e){ return null; } } private static boolean isConsecutive(char prev, char curr){ return cardValueMapping.get(curr)-cardValueMapping.get(prev)==1; } ``` 上述代码片段实现了对给定一手牌进行排序、去除重复项以及检测是否存在合法顺子的功能。对于每一个潜在起始位置,尝试构建长度至少为五张卡牌的连续序列,并验证其合法性。如果找到有效顺子,则将其加入最终的结果集中;如果没有发现任何顺子,则输出"No"。

java斗地主之顺子

### Java 实现斗地主游戏顺子算法 为了实现斗地主游戏中判断是否存在有效顺子的功能,程序需要完成以下几个方面的工作: - 对这些整数值进行排序并去除重复项。 - 验证是否有长度至少为五张牌的有效顺子序列。 下面是一个完整的解决方案,在此过程中会遵循上述提到的要求来构建代码逻辑[^3]。 #### 完整代码示例 ```java import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); String input = scanner.nextLine(); List<Integer> cards = parseCards(input.split(" ")); Collections.sort(cards); // 排序 boolean hasStraight = false; StringBuilder resultBuilder = new StringBuilder(); int startIdx = 0; while (startIdx < cards.size()) { if (!isValidStartCard(cards.get(startIdx))) { ++startIdx; continue; } for (int length = 5; length <= Math.min(13 - startIdx, 12); ++length) { if (isContinuousSequence(cards.subList(startIdx, startIdx + length))) { hasStraight = true; appendResult(resultBuilder, cards.subList(startIdx, startIdx + length)); } } ++startIdx; } if (!hasStraight) { System.out.println("No"); } else { System.out.print(resultBuilder.toString().trim()); } } private static List<Integer> parseCards(String[] cardStrings) { Map<Character, Integer> map = createValueMap(); Set<Integer> uniqueValues = new TreeSet<>(); for (String str : cardStrings) { char c = str.charAt(str.length() - 1); if ('2' >= c && '3' <= c || Character.isDigit(c)) { uniqueValues.add(Integer.parseInt(str)); } else { uniqueValues.add(map.get(c)); } } return new ArrayList<>(uniqueValues); } private static Map<Character, Integer> createValueMap() { Map<Character, Integer> valueMap = new HashMap<>(); valueMap.put('A', 14); valueMap.put('K', 13); valueMap.put('Q', 12); valueMap.put('J', 11); return valueMap; } private static boolean isValidStartCard(int card) { return card != 2 && card <= 10; } private static boolean isContinuousSequence(List<Integer> subList) { for (int i = 1; i < subList.size(); ++i) { if (subList.get(i) - subList.get(i - 1) != 1) { return false; } } return true; } private static void appendResult(StringBuilder sb, List<Integer> sequence) { for (Integer num : sequence) { sb.append(convertToOriginalFormat(num)).append(" "); } sb.append("\n"); } private static String convertToOriginalFormat(int number) { switch (number) { case 11: return "J"; case 12: return "Q"; case 13: return "K"; case 14: return "A"; default: return String.valueOf(number); } } } ``` 这段代码实现了从读取用户输入到解析、验证以及最终打印结果的过程。通过`parseCards()`函数将输入转化为有序且无重复元素的整数列表;接着遍历这个列表寻找符合条件的顺子组合,并调用辅助方法检查它们是否构成连续序列。最后按照题目要求输出所有找到的结果或者"No"。
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