Android_Palette抽取Bitmap颜色

本文介绍如何利用Palette库从Android Lollipop应用中轻松提取图像颜色,包括生成16种颜色类别和使用回调函数处理异步解析结果。重点展示了如何获取图像的主要颜色类别及其相关属性,如RGB值、HSL颜色向量、像素占比等。

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一些Support库随着Android Lollipop的发布而诞生了,其中就有Palette。这个库可以让你很轻松地从一幅图中抽取特征颜色,这在你希望界面的颜色风格适应指定图片时非常有用,它还会提供与指定颜色相搭配的字体颜色。

Palette有一个用法我特别喜欢:它可以定制图像波纹的颜色。这是其实一个微不足道的效果,但是我认为相比于纯灰色波纹来说是一个很大的提升。你需要在工程下的build.gradle里添加依赖才可以使用Palette,像如下代码所示:

生成一幅图像的Palette有两种方法:

  • generate(Bitmap) 生成含有16种颜色种类的Palette;
  • generate(Bitmap, int) 生成含有指定数量颜色种类的Palette,数量越多需要的时间越久。

这两个方法是同步方法,由于他们很可能会比较耗时(在分析大图片或者所需颜色较多时),所以它们不应该在主线程中执行。你应该先在别的线程中使用这两个函数进行解析,解析成功之后再使用。

不过有时候你不会在加载图片的线程(非主线程)中使用解析出的颜色,所以Palette提供了异步方法,他们与之前的函数的区别就是需要传入PaletteAsyncListener,提供在图片解析完成后的回调函数:

  • generateAsync(Bitmap, PaletteAsyncListener)
  • generateAsync(Bitmap, int, PaletteAsyncListener)

PaletteAsyncListener的实现是非常简单的(参考下面这几行代码),它只要重写onGenerated就好了。如此一来你就可以在任何需要的时候使用这两个函数创建Palette。

Palette默认会解析出图像的16种特征颜色种类,但是这六种颜色是你最经常用到的:

  • vibrant(鲜艳色)
  • dark vibrant(鲜艳色中的暗色)
  • light vibrant(鲜艳色中的亮色)
  • muted(柔和色)
  • dark muted(柔和色中的暗色)
  • light muted(柔和色中的亮色)

这是一个Palette解析六个主颜色种类的例子:

Six Color

你获取Palette对象之后,可以通过以下这些内置getter函数直接获取这六个颜色。你需要传入默认颜色防止Palette无法解析到指定颜色种类,返回的类型是24位RGB颜色数值。

Swatch

Palette解析出的颜色都来自于对应的Swatch,在Swatch里面含有很多关于对应颜色的有用信息。你可以从Swatch中获取RGB颜色值、HSL颜色向量、对应颜色在图像中所占的比例、与对应颜色搭配的标题字体颜色和正文字体颜色(这两个颜色和对应颜色的对比值是处理好的,你不必再去操心)。如下面这段代码所示:

获取六个主颜色的Swatch要使用与之前直接获取颜色不同的getter函数,如下面这部分代码所示。它们不需要提供默认值,如果Palette没有解析到对应Swatch,它会直接返回null。

Palette只为六种主颜色种类Swatch提供了getter,如果你要使用其他颜色种类的Swatch(一共有16种颜色种类),你需要手动获取它。调用getSwatchs()会返回一个列表,里面有所有获取到的Swatch

这里是一个Palette获取所有Swatch的例子,里面展示了它们分别在图像中所占的比例:

all color

Palette的异步方法使得它非常容易去使用,而且我也看到了它用在很多地方。它真是一个非常棒的工具,能够收集一幅图中所有的颜色,并将它们总结到几个不同种类的颜色中。我建议你阅读源码来更多地学习它!

### 关于 R_ID_PALETTE_DimGray 的定义与使用 #### 定义 `R_ID_PALETTE_DimGray` 并不是一个标准的 R 或 Python 颜色名称,而更可能是某个特定软件或库中自定义的颜色标识符。通常情况下,这种命名模式可能出现在图形界面开发工具(如 Qt、MFC 等)或者某些绘图框架中[^4]。 在这些环境中,`DimGray` 是一种常见的颜色名称,在 RGB 色彩空间中的表示为 `(105, 105, 105)`,即暗灰色的一种具体定义[^1]。如果 `R_ID_PALETTE_DimGray` 出现在某种上下文中,则它很可能是用于映射到该颜色的一个唯一 ID 或枚举值。 #### 使用方法 假设 `R_ID_PALETTE_DimGray` 来源于一个 GUI 应用程序的资源管理器或调色板系统,其典型用途包括但不限于以下场景: 1. **作为颜色索引** 如果应用程序维护了一个全局颜色表(Color Palette),那么可以通过 `R_ID_PALETTE_DimGray` 这样的常量快速访问对应的色彩值。例如: ```cpp QColor getColorFromPalette(int id) { switch (id) { case R_ID_PALETTE_DimGray: return QColor(105, 105, 105); default: return Qt::black; } } ``` 2. **动态绘制** 在需要频繁更新 UI 组件背景色或其他视觉属性的情况下,可以直接通过这个 ID 设置目标组件的颜色。比如在一个基于 Qt 的应用中: ```cpp void setWidgetBackgroundColor(QWidget* widget, int paletteId) { if (paletteId == R_ID_PALETTE_DimGray) { widget->setStyleSheet("background-color: rgb(105, 105, 105);"); } else { widget->setStyleSheet(""); } } ``` 3. **配置文件解析** 当从 INI 文件或者其他形式的外部配置读取主题信息时,可能会遇到类似的键名绑定逻辑。例如: ```ini [Colors] Background=R_ID_PALETTE_DimGray Foreground=White ``` 解析这段配置后,可以根据键值找到实际使用的颜色[^2]。 #### 注意事项 由于缺乏具体的环境描述,以上分析仅提供一般性的指导方向。对于确切含义及其适用范围,请进一步确认所涉及的技术栈以及文档说明。 ---
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