设计模式初探—简单工厂模式

为什么要学习设计模式?

    可重用、可维护、可扩展、灵活性好

什么是简单工厂模式?

    从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

简单工厂模式的好处?

    (1)将具体业务和实现进行分离

    (2)将多个具体业务之间进行解耦

解决的问题?

    单独的类来创造实例的过程

实现方式?

    简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

UML图和角色?

    (1)UML图



    (2)角色和职责

    工厂(Creator)角色

    简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直          接调用,创建所需的产品对象。

    抽象产品(Product)角色

    简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

    具体产品(Concrete Product)角色

    是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

简单工厂的优点和缺点?

    优点:不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

    缺点:反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利。

实战:计算器例子中的UML图和简单工厂

   (1)UML图



    (2)简单运算工厂类代码

<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"><span style="font-family:KaiTi_GB2312;">    public class OperationFactory
    {
      public static operation createOperate(string operate)
      {
        operation oper = null;
        switch(operate)
          {
            case "+":
              oper = new OperationAdd;
              break;
           case "-":
              oper = new OperationSub;
              break;
          case "*":
              oper = new OperationMul;
              break;
              case "/":
              oper = new OPerationDiv;
              break;
         } 
          return oper;
        }
    }</span></span>

    只要输入运算符号,工厂实例化出合适的对象,通过多态返回方式实现了计算器的结果。



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