【UE5.3.2 】引擎中安装RiderLink插件

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Running AutomationTool...
Using bundled DotNet SDK version: 6.0.302
Starting AutomationTool...
Parsing command line: BuildPlugin -Unversioned -Plugin=C:\Users\zhangbin\AppData\Local\
### 安装 UE4 Rider 插件或集成 JetBrains Rider 与 Unreal Engine 4 为了成功将 JetBrains Rider 集成到 Unreal Engine 4 (UE4),可以按照以下方法操作: #### 使用官方支持的工具链配置 JetBrains 提供了对 C++ 开发的支持,其中包括对 UE4 的兼容性。以下是实现这一目标的关键步骤。 1. **下载并安装 JetBrains Rider** - 访问 JetBrains 官方网站下载最新版本的 JetBrains Rider[^2]。 - 确保安装过程中选择了完整的开发环境选项,特别是针对 C++ 和游戏引擎的支持组件。 2. **启用 UE4 对 JetBrains IDEs 的支持** - 在 UE4 中,默认情况下可能未激活对 JetBrains 工具集的支持。可以通过修改 `Config/DefaultEditor.ini` 文件来开启此功能。 - 添加或确认存在如下设置项: ```ini [/Script/SourceCodeAccess.SourceCodeAccessor] PreferredExecutable=Rider ``` 3. **生成项目文件** - 打开命令行界面,在项目的根目录下运行以下命令以重新生成 Visual Studio 或其他编译器所需的解决方案文件: ```bash ./GenerateProjectFiles.bat -game -engine ``` - 此过程会创建适合 JetBrains Rider 加载的 `.csproj` 文件和其他必要依赖项[^3]。 4. **加载项目至 JetBrains Rider** - 启动 JetBrains Rider 并打开刚刚生成的解决方案文件(通常是 `.sln` 文件)。 - 如果一切正常,Rider 将自动解析所有的源码结构以及第三方库路径,并完成索引构建工作。 5. **调整构建参数** - 进入 Rider 设置菜单 (`File -> Settings`) ,找到 Build, Execution, Deployment 下的相关子项。 - 修改默认编译器为 MSBuild 或者 Makefile 类型,具体取决于您的实际需求和平台差异。 6. **测试调试连接** - 创建断点并通过 Rider 内置的功能启动应用程序实例进行单步跟踪分析。 - 若遇到权限不足等问题,则需赋予相应进程更高的访问级别或者切换用户账户模式尝试解决。 通过上述流程即可顺利完成 UE4 项目同 JetBrains Rider 的对接任务。值得注意的是,某些特定场景下的自定义脚本逻辑可能会干扰正常的同步机制,因此建议定期清理缓存数据并保持软件更新频率一致。 ```python import os def generate_project_files(): root_dir = os.getcwd() bat_file_path = os.path.join(root_dir, 'GenerateProjectFiles.bat') if not os.path.exists(bat_file_path): raise FileNotFoundError('Cannot locate GenerateProjectFiles script.') command = f'{bat_file_path} -game -engine' result = os.system(command) generate_project_files() ```
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