【webrtc audio】AudioDeviceModule 音频 采集、录制、播放 和 AudioTransport 回调

本文介绍了如何实现一个自定义的WebRTC AudioDeviceModule,通过注册AudioTransport回调来处理音频采集和播放。在录音过程中,使用RecordedDataIsAvailable()回调保存音频数据,并注意多线程安全。在播放音频时,创建高优先级线程进行音频渲染,详细探讨了AudioDeviceWindowsCore的实现细节。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

思路

  • 实现自定义webrtc::AudioDeviceModule实现。查看webrtc源代码,以了解如何做到这一点。
  • 使用RegisterAudioCallback方法捕获音频传输,该方法在建立 call 时调用。

示例 :录音和播放声音
实例比较老,但是原理跟现在的是一样的

  • WebRTC 的音频引擎封装了音频设备的统一接口, 使用者不用关心代码是 Windows, Mac OS X, Linux , iOS 或者 Android 等平台. 这也是一件非常棒的事情, 这个封装如果抽取出来, 就是一个优秀的跨平台音频接口(Audio API).
  • 这里提供一个示例, 讲解如何使用 WebRTC 的 C/C++ API 进行录音和播放声音. 首先, 引入头文件:
#include "webrtc/modul
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