思路
- 实现自定义webrtc::AudioDeviceModule实现。查看webrtc源代码,以了解如何做到这一点。
- 使用RegisterAudioCallback方法捕获音频传输,该方法在建立 call 时调用。
示例 :录音和播放声音
实例比较老,但是原理跟现在的是一样的
- WebRTC 的音频引擎封装了音频设备的统一接口, 使用者不用关心代码是 Windows, Mac OS X, Linux , iOS 或者 Android 等平台. 这也是一件非常棒的事情, 这个封装如果抽取出来, 就是一个优秀的跨平台音频接口(Audio API).
- 这里提供一个示例, 讲解如何使用 WebRTC 的 C/C++ API 进行录音和播放声音. 首先, 引入头文件:
#include "webrtc/modul