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来源:3DCV
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Neural Radiance Fields (NeRF) 通过合成 3D 场景新视角图像展现出惊人的能力。然而,它们依赖于基于光线行进的专门体积渲染算法,这些算法不符合广泛部署的图形硬件的能力。本文提出了一种基于纹理多边形的新型 NeRF 表示法,它将 3D 场景转化为一组多边形。这种方法使用传统的多边形光栅化管道进行渲染,提供了大规模的像素级并行性,可以在广泛的计算平台上实现交互式帧率。
1 前言
NeRF 是表示 3D 场景的方法,通过估计从任何位置和方向发射的密度和辐射的隐式函数,用于体积渲染框架生成新视角图像。然而,传统的 NeRF 实现的渲染过程太慢以至于无法进行交互式可视化。本文提出了一个名为 MobileNeRF 的方法,将 NeRF 表示为一组纹理多边形,利用现代图形硬件的光栅化管道和 Z-buffer 实现像素级并行性,以实现交互式帧率渲染,并在 标准测试场景上优于 SNeRG 10