【Unity编辑器扩展】| 自定义窗口和面板

本文详细介绍了Unity编辑器扩展中如何创建自定义窗口和面板,包括EditorWindow和ScriptableWizard的使用,以及编辑器绘制的各种控件,如文本输入、滑动条、枚举选择等。通过这些技术,开发者可以创建功能丰富的自定义编辑器工具,提升开发效率。

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前言

  • 前面我们介绍了Unity中编辑器扩展的一些基本概念及基础知识,还有编辑器扩展中用到的相关特性Attribute介绍。
  • 后面就来针对Uniity编辑器扩展中比较常用的模块进行学习介绍。
  • 本文就来详细介绍一下Unity编辑器扩展中关于 自定义窗口和面板 扩展功能学习。

【Unity编辑器扩展】| 自定义窗口和面板

在Unity编辑器扩展中,自定义窗口是一种允许开发者创建自定义用户界面的功能。通过自定义窗口,开发者可以创建自己的窗口、控件和用户交互方式,以满足特定的需求。

这里主要用到关键API如下,可以点击前往官网查阅相关文档。

API 介绍
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