【Unity 实用工具篇】✨| A* Pathfinding Project - A*寻路插件 的使用教程

本文介绍了A*寻路算法的基础和A* Pathfinding Project插件的使用,包括插件的功能、版本区别以及与Unity内置Navigation系统的对比。通过搭建寻路场景,展示了如何生成单元网格、角色寻路移动,以及平滑优化和鼠标点击寻路功能。A* Pathfinding Project提供丰富的寻路选项,适用于复杂游戏项目的路径规划。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

请添加图片描述

在这里插入图片描述


前言

  • 寻路系统 在很多游戏中都会用到,该功能会经常用来自动寻路时使用。
  • A星(A Start)寻路算法常用的路径搜索算法,用于在图形或网格中找到最短路径。
  • 本文就来讲一下以 A*寻路算法 基础上延伸的插件A* Pathfinding Project的使用方法。

【Unity 实用工具篇】✨| A*寻路插件学习使用

一、A*算法 简述

在介绍该插件的使用前,先来简单概述一下 A*算法 ,便于更好的理解和使用该插件。

A*(念做:A Star)算法 是一种很常用的路径查找和图形遍历算法。它有较好的性能和准确度。
A* 算法 最初发表于1968年,由Stanford研究院的Pet

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

呆呆敲代码的小Y

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值