游戏开发流程及职业划分

游戏开发是一个复杂而多元的过程,涉及多个环节和专业领域。以下是游戏开发的基本流程和职业划分。

游戏开发流程

  1. 前期策划(Pre-production)

    • 游戏构思: 在这一阶段,开发团队会根据市场调研、创意构思和目标用户群体,制定游戏的基本概念、玩法机制和设计方向。
    • 项目计划: 制定详细的项目计划,明确时间线、预算、资源分配等内容。团队通常会开始进行技术研究,选定游戏引擎(如Unity、Unreal Engine等)。
    • 文档编写: 需要编写游戏设计文档(Game Design Document, GDD),明确游戏的核心玩法、故事情节、艺术风格等。
  2. 美术设计(Art Design)

    • 概念艺术: 创建游戏的视觉风格、角色、场景等的概念艺术,进行初步设计。
    • 建模与动画: 根据概念设计制作3D模型、角色、场景及动画,确保它们在游戏引擎中能够流畅运作。
    • UI设计: 设计游戏的用户界面,包括菜单、按钮、图标等,以确保游戏界面的易用性和美观性。
  3. 技术开发(Programming)

    • 引擎开发与工具制作: 开发或定制游戏引擎,制作专门的开发工具。
    • 核心编程: 编写游戏的核心代码,涉及游戏机制、AI、物理引擎、网络功能等。
    • 关卡设计与脚本编写: 编写游戏中的关卡、任务和事件脚本,并与艺术资源结合进行实现。
  4. 音效与配乐(Sound & Music)

    • 音效制作: 制作游戏中的音效,包括角色的声音、环境音效、战斗音效等。
    • 背景音乐: 根据游戏的情境设计合适的音乐,增强游戏氛围。
  5. 测试与优化(Testing & Optimization)

    • 内部测试: 在开发过程中进行多轮内部测试,检查游戏是否符合设计需求,修复bug和性能问题。
    • 玩家测试: 进行Alpha和Beta测试,收集玩家反馈,对游戏进行优化和调整。
  6. 发布与维护(Release & Post-production)

    • 游戏发布: 游戏完成后进入发布阶段,通常会有市场宣传、广告推广等活动。
    • 更新与维护: 发布后的维护工作,包括修复漏洞、发布更新、添加新内容等。

游戏开发的职业划分

  1. 游戏设计师(Game Designer)

    • 负责游戏的整体设计,包括玩法、关卡设计、任务设计、经济系统、角色发展等。
    • 职业细分:
      • 关卡设计师(Level Designer): 主要负责游戏的关卡布局和设计。
      • 系统设计师(Systems Designer): 设计游戏的系统架构,包括角色成长、物品系统、任务系统等。
      • 玩法设计师(Gameplay Designer): 关注游戏核心玩法的设计和优化。
  2. 程序员(Programmer)

    • 负责游戏的编程工作,包括引擎开发、工具开发、游戏逻辑、AI、网络功能等。
    • 职业细分:
      • 客户端程序员(Client Programmer): 负责游戏客户端的开发工作,如图形渲染、输入处理等。
      • 服务器端程序员(Server Programmer): 负责多人在线游戏的服务器架构,保证游戏的稳定性和性能。
      • AI程序员(AI Programmer): 负责开发游戏中的人工智能,包括敌人行为、NPC交互等。
  3. 美术设计(Artist)

    • 负责游戏的视觉设计,包括角色、场景、动画、UI等。
    • 职业细分:
      • 3D建模师(3D Modeler): 负责角色、场景、物品等的3D模型制作。
      • 2D美术师(2D Artist): 负责游戏的UI、纹理、精灵图、概念图等设计。
      • 动画师(Animator): 负责为角色、物体等制作动画。
      • 特效设计师(VFX Artist): 负责游戏中的特效,如爆炸、火焰、天气等。
  4. 音效与配乐(Sound Designer / Composer)

    • 负责制作游戏中的音效、音乐和语音。
    • 职业细分:
      • 音效师(Sound Designer): 负责游戏中的各种音效,如环境音效、动作音效、UI音效等。
      • 作曲家(Composer): 负责游戏的背景音乐创作。
      • 配音导演与演员(Voice Director & Voice Actors):
程序部 码农们的家乡 程序猿的部落 头发的战俘集中营 先说这个整个部门啊 程序游戏程序员 需要学习什么语言呢 这要看是什么游戏 如果是页游 一般需要AS3或者是HTML6 如果是手游平台 那一般是JAVA 如果是PC和游戏机 那一般是C++ 我主要说的是另一个 我认为这个部门的所有职位都必须要非常了解游戏 可能很多人觉得 只要代码写得好就好啦 诶不是啊 这个部门的人懂不懂游戏游戏的整体品质有极大的影响 因为如果这个部门的人对游戏不熟悉 他们将很难抓住一些细节的东西 设计部或者技美还是会提出细节的需求 当然这个前提是这些人也有大量游戏经验 如果像国内很多团队那样 这个需求就算交货了 但就算他们能够提出更细节的需求 第一 如果每个细节都得说那么清楚 那工作量和沟通成本会呈指数放大 第二 这里面还是很多的东西是别人从表面看不出来的 甚至根本不知道怎么提出需求 比如如果这个图标拖出去的时候 这个技能刚好没了呢 比如这是个武器技能 刚好这个武器突然坏了呢 或者晚点把这个图标拖到了正在cd的技能上的 又或者把他的背包格子呢 又或者拖出来的的时候没有放左键情况下按了右键 我原本右键是可以触发技能的呢 等等这些情况到底应该发生什么事情 一个熟悉和不熟悉游戏的程序员 考虑到的是完全不同的情况 有些情况QA部门能够发现出来 但有些就很难发现 而这个时候就会留下BUG 同理 在战斗系统 升级系统等等各个系统都有这样的例子 比如战神一个按键回收斧头 这能提出一大堆问题 斧头在飞回来的路上碰到小屁孩怎么办 玩家松手了怎么办 放技能了怎么办 换武器了怎么办 播放过场了怎么办 等等一大堆问题 虽然如果出了BUG总会被抓出来 但是一批好的程序员 如果在一开始就能理清这些逻辑 那无疑让游戏整体品质大大提高 所以一个好的游戏程序员 不能什么事都靠设计提需求 靠QA反馈BUG 自己也需要经验和判断 这决定了游戏的成品品质 而想要成为这样的游戏员 只会写代码可不够啊 还需要大量的游戏经验以及 对这些细微之处的观察 观察好的游戏是怎么处理这些奇葩情节 思考他们是怎么编写这些复杂逻辑 方能成为一个好的程序员 那现在说说这个部门各个职位
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