unity tolua热更新框架教程(2)

本文详细描述了Lua启动过程,包括创建luaclient、挂载GameMain脚本LuaMain,以及C#接口的导出和如何通过luastatecall调用lua函数。重点介绍了如何实现C#与Lua之间的通信,如logexport类和wrap文件的生成。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Lua启动流程

增加脚本luamain,继承luaclient

建立第一个场景GameMain,在对象GameMain挂载脚本LuaMain,启动场景

看到打印,lua被成功加载

lua入口及调用堆栈

这里会执行main.lua文件的main函数

C#接口导出

在此处配置C#导出的代码

实例

导出logexport类,添加代码后

生成wrap文件

这样lua即可调用C#函数

C#调用Lua

luamain添加update函数,使用luastate call可以调用lua的全局函数

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