记录LostArk真实超级加速实现原理

文章揭示了LostArk游戏中存在的人物坐标验证漏洞,允许玩家通过瞬移技巧在服务器容错范围内加速移动,详细解释了瞬移原理,并提到在特定操作下可避免被服务器检测到。作者提出该想法作为原理思路,并邀请读者在微信公众号微尘网络安全中进一步讨论代码实现和效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

LostArk 国服即将上线,近期去了毛子服看了看这个游戏 发现了一个非常有意思的BUG,可以实现超级加速

这个游戏对人物坐标的验证是有容错的,在一定范围里修改坐标数据可以实现瞬移的,但是不能连续瞬移的。由于只能放图片,展示的效果不是很好

比如 0-300的范围内,我瞬移到300,然后紧接着瞬移同样距离,因为没有发包给服务器,服务器不知道你的位置有变化,这样两次瞬移,这和直接瞬移600距离没有任何区别,会超过服务器容错范围,下一次移动必定回到原来的位置。 但是如果我瞬移到300的范围内,我在发个走路包,是不是就是告诉服务器,我走到了这个地方,然后在瞬移,瞬移距离一直在服务器容错值之内,是不是服务器也不知道我在瞬移,在没人举报的情况下,是不是可以进行加速瞬移

当然这只是一个原理思路,具体的代码实现和效果展示可以一起在微信公众号:微尘网络安全里面交流

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