Invalidate()是强制系统进行重画,但是不一定就马上进行重画。因为Invalidate()只是通知系统,此 时的窗口已经变为无效。强制系统调用WM_PAINT,而这个消息只是Post就是将该消息放入消息队列。当执行到WM_PAINT消息时才会对敞口进行重绘;
UpdateWindow只向窗体发送WM_PAINT消息,在发送之前判断GetUpdateRect(hWnd,NULL,TRUE)看有无可绘制的客户区域,如果没有,则不发送WM_PAINT;
当调用Invalidate之后,屏幕不一定马上更新,因为WM_PAINT消息不一定在队列头部,而调用UpdateWindow会使WM_PAINT消息马上执行的,绕过了消息队列;
UpdateWindow只向窗体发送WM_PAINT消息,在发送之前判断GetUpdateRect(hWnd,NULL,TRUE)看有无可绘制的客户区域,如果没有,则不发送WM_PAINT;
当调用Invalidate之后,屏幕不一定马上更新,因为WM_PAINT消息不一定在队列头部,而调用UpdateWindow会使WM_PAINT消息马上执行的,绕过了消息队列;
如果调用Invalidate之后想马上更新屏幕,那就加上UpdateWindow()这条语句
oid Invalidate( BOOL bErase = TRUE ); 参数: bErase 决定了是否要在WM_PAINT消息前发送WM_ERASEBKGND 也就是,在默认情况下(TRUE),先发送背景刷新消息,再刷新前景。而FALSE只刷新前景,也就是只触发OnPaint函数。 一般来说,这个参数没有太大意义,只有在极个别的透明、优化技巧中才会使用,因此TRUE是默认,也就是说,你没有必要加参数。