【Unity功能集】TextureShop纹理工坊(九)移动、编辑选区

项目源码:在终章发布

移动、编辑选区

在之前的文章中,我们已经实现了选择选区与取消选择选区的功能,我们选择一个选区的真正目的自然是为了能够独立编辑这块区域,那么接下来我们便来实现这个功能。

选区绘画板

要知道,一个选区最大的特点便是能够独立编辑该区域,而我们整个画布是一个绘画板Plate对象,为了能够实现独立编辑,首先选区区域就必须要从绘画板中独立出来。

还记得我们在设计图层TextureLayer时所定义的两个画板对象吗?现在就是它们派上用场的时候了:

    /// <summary>
    /// 图层
    /// </summary>
    public sealed 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

神码编程

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值