更新日期:2024年7月16日。 项目源码:第五章发布(正式开始游戏逻辑的章节) 索引 简介 一、升级系统数据集 1.升级公式 2.获得经验值公式 3.预览所有等级经验值 二、为关卡配置升级系统 三、玩家角色获得经验事件 四、玩家角色升级事件 五、计算玩家角色获得经验值 六、计算玩家角色是否能够升级 简介 升级系统就比较简单了,也就是指定玩家角色击杀了某一敌方角色后,获得相应的经验值,从而提升自身等级。 一、升级系统数据集 为此,我们准备单独定义一个升级系统数据集,由它来确定升级规则,并可以为不同的关卡指定不同的升级系统(当然理论上是全局使用唯一的升级系统): /// <summary> /// 升级系统 /// </summary> [Serializable] [