Odin Attributes 为Unity开发者提供了更多的自定义选项,使得开发过程更加高效和愉悦。通过使用这些特性,开发者可以创建更加专业和用户友好的编辑器界面,从而提升整个开发团队的工作效率。
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💯 概述
Show If Group 特性:允许根据条件显示或隐藏一组属性。该属性是组属性,因此可以与其他组属性组合,甚至可以用于显示或隐藏整个组。
💯 使用方法
- 有组准定有层级,先说单层级,指定的名称既是组的名称,也是对应属性的名称,如果指定的属性的值为true或者不为null,则显示对应的组
public bool Toggle = true;
[ShowIfGroup("Toggle")]
[BoxGroup("Toggle/Shown Box")]
public int A, B;
- 多层级的情况下,组最后的名称为指定属性的名称
[BoxGroup("Box")]
[ShowIfGroup("Box/Toggle")]
public Vector3 X, Y;
- 可以特别指定属性的名称
// ShowIfGroup将默认使用组的名称,
//但是您也可以使用MemberName属性来覆盖它。
[ShowIfGroup("RectGroup", MemberName = "Toggle")]
public Rect Rect;
- 可以设置与指定属性的匹配值,如果匹配,则显示
//与常规if属性一样,ShowIfGroup也支持指定值。
//您还可以将多个ShowIfGroup属性链接在一起,以实现更复杂的行为。
[ShowIfGroup("Box/Toggle/EnumField", Value = InfoMessageType.Info)]
[BoxGroup("Box/Toggle/EnumField/Border", ShowLabel = false)]
public string Name;
💯 完整示例代码
using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEngine;
public class ShowIfGroupAttributeExample : MonoBehaviour
{
public bool Toggle = true;
[ShowIfGroup("Toggle")]
[BoxGroup("Toggle/Shown Box")]
public int A, B;
[BoxGroup("Box")]
public InfoMessageType EnumField = InfoMessageType.Info;
[BoxGroup("Box")]
[ShowIfGroup("Box/Toggle")]
public Vector3 X, Y;
//与常规if属性一样,ShowIfGroup也支持指定值。
//您还可以将多个ShowIfGroup属性链接在一起,以实现更复杂的行为。
[ShowIfGroup("Box/Toggle/EnumField", Value = InfoMessageType.Info)]
[BoxGroup("Box/Toggle/EnumField/Border", ShowLabel = false)]
public string Name;
[BoxGroup("Box/Toggle/EnumField/Border")]
public Vector3 Vector;
// ShowIfGroup将默认使用组的名称,
//但是您也可以使用MemberName属性来覆盖它。
[ShowIfGroup("RectGroup", MemberName = "Toggle")]
public Rect Rect;
}
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【博主简介】:10年以上软件开发经验,精通C语言
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等开发语言,开发过大型 Android 项目,现主要自主开发经营 休闲益智类小游戏。
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