Odin Attributes 为Unity开发者提供了更多的自定义选项,使得开发过程更加高效和愉悦。通过使用这些特性,开发者可以创建更加专业和用户友好的编辑器界面,从而提升整个开发团队的工作效率。
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💯 概述
Box Group 特性:可用于任何属性,并将该属性组织在一个装箱的组中。使用此特性可在 Inspector 中将相关值清晰地组织在一起。
💯 使用方法
【Box Group】将一些属性装入同一个group中
[BoxGroup("Some Title")]
public string A;
[BoxGroup("Some Title")]
public string B;
【centerLabel】 指定标题在中间位置
[BoxGroup("Centered Title", centerLabel: true)]
public string C;
[BoxGroup("Centered Title")]
public string D;
可以通过$特殊标志符指定一个字段的值作为标题
public string DynamicBoxTitle = "DynamicBoxTitle";
[BoxGroup("$DynamicBoxTitle")]
public string E = "Dynamic box title 2";
[BoxGroup("$DynamicBoxTitle")]
public string F;
默认情况或者指定标题使用showLabel可隐藏标题显示
[BoxGroup]
public string G;
[BoxGroup]
public string H;
[BoxGroup("NoTitle", false)]
public string I;
[BoxGroup("NoTitle")]
public string J;
可以使用嵌套结构
注意:嵌套结构必须要连续。例如:直接使用Layer/One会报错,提示无法找到Layer对应的组
[BoxGroup("Layer")]
public string layer = "";
[BoxGroup("Layer/One")]
public string layer_1 = "";
[BoxGroup("Layer/One/Two")]
public string layer_2 = "";
[BoxGroup("Layer/One/Two/Three")]
public string layer_3 = "";
💯 Odin 下载地址
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【博主简介】:10年以上软件开发经验,精通C语言
、C++
、C#
、Java
等开发语言,开发过大型 Android 项目,现主要自主开发经营 休闲益智类小游戏。
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