Odin Attributes 大全之 Groups 系列 | (50)Box Group 特性

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Odin Attributes 为Unity开发者提供了更多的自定义选项,使得开发过程更加高效和愉悦。通过使用这些特性,开发者可以创建更加专业和用户友好的编辑器界面,从而提升整个开发团队的工作效率。

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标题1

💯 概述

Box Group 特性:可用于任何属性,并将该属性组织在一个装箱的组中。使用此特性可在 Inspector 中将相关值清晰地组织在一起。


标题2

💯 使用方法

【Box Group】将一些属性装入同一个group中

    [BoxGroup("Some Title")]
    public string A;
    [BoxGroup("Some Title")]
    public string B;

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【centerLabel】 指定标题在中间位置

    [BoxGroup("Centered Title", centerLabel: true)]
    public string C;
    [BoxGroup("Centered Title")]
    public string D;

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可以通过$特殊标志符指定一个字段的值作为标题

    public string DynamicBoxTitle = "DynamicBoxTitle";
    [BoxGroup("$DynamicBoxTitle")]
    public string E = "Dynamic box title 2";
    [BoxGroup("$DynamicBoxTitle")]
    public string F;

在这里插入图片描述

默认情况或者指定标题使用showLabel可隐藏标题显示

    [BoxGroup]
    public string G;
    [BoxGroup]
    public string H;

    [BoxGroup("NoTitle", false)]
    public string I;
    [BoxGroup("NoTitle")]
    public string J;

在这里插入图片描述

可以使用嵌套结构

注意:嵌套结构必须要连续。例如:直接使用Layer/One会报错,提示无法找到Layer对应的组

    [BoxGroup("Layer")]
    public string layer = "";
    [BoxGroup("Layer/One")]
    public string layer_1 = "";
    [BoxGroup("Layer/One/Two")]
    public string layer_2 = "";
    [BoxGroup("Layer/One/Two/Three")]
    public string layer_3 = "";

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标题3

💯 Odin 下载地址

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