Odin Attributes 大全之 Type Specifics 系列 | (17)Inline Editor 特性

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Odin Attributes 为Unity开发者提供了更多的自定义选项,使得开发过程更加高效和愉悦。通过使用这些特性,开发者可以创建更加专业和用户友好的编辑器界面,从而提升整个开发团队的工作效率。

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Inline Editor 特性用于类型继承自 UnityEngine.Object 的任何属性或字段;包括组件和资产等。

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示例展示

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内联编辑器模式

1.【InlineEditorObjectFieldModes.Boxed】属性以Box形式展示

    [Title("Boxed / Default")]
    [InlineEditor(InlineEditorObjectFieldModes.Boxed)]
    public ExampleTransform Boxed;

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2.【InlineEditorObjectFieldModes.Foldout】属性以折页形式展示

    [Title("Foldout")]
    [InlineEditor(InlineEditorObjectFieldModes.Foldout)]
    public ExampleTransform Foldout;

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3.【InlineEditorObjectFieldModes.CompletelyHidden】隐藏属性名称

    [Title("Hide ObjectField")]
    [InlineEditor(InlineEditorObjectFieldModes.CompletelyHidden)]
    public ExampleTransform CompletelyHidden;

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4.【InlineEditorObjectFieldModes.Hidden】只有为null的时候才显示字段

    [Title("Show ObjectField if null")]
    [ShowInInspector]
    [InlineEditor(InlineEditorObjectFieldModes.Hidden)]
    public ExampleTransform OnlyHiddenWhenNotNull;

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预览模式

1.【InlineEditorModes.FullEditor】

    [InlineEditor(InlineEditorModes.FullEditor)]
    public Material FullInlineEditor;

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2.【InlineEditorModes.GUIAndHeader】

    [InlineEditor(InlineEditorModes.GUIAndHeader)]
    public Material InlineMaterial ;

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3.【InlineEditorModes.SmallPreview】

    [InlineEditor(InlineEditorModes.SmallPreview)]
    public Material[] InlineMaterialList = new Material[]
    {
    };

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4.【InlineEditorModes.LargePreview】

    [InlineEditor(InlineEditorModes.LargePreview)]
    public Mesh InlineMeshPreview ;

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完整示例代码

using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEngine;

public class InlineEditorAttributeExample : MonoBehaviour
{
    [Title("Boxed / Default")]
    [InlineEditor(InlineEditorObjectFieldModes.Boxed)]
    public ExampleTransform Boxed;

    [Title("Foldout")]
    [InlineEditor(InlineEditorObjectFieldModes.Foldout)]
    public ExampleTransform Foldout;

    [Title("Hide ObjectField")]
    [InlineEditor(InlineEditorObjectFieldModes.CompletelyHidden)]
    public ExampleTransform CompletelyHidden;

    [Title("Show ObjectField if null")]
    [ShowInInspector]
    [InlineEditor(InlineEditorObjectFieldModes.Hidden)]
    public ExampleTransform OnlyHiddenWhenNotNull;

    [InlineEditor]
    public ExampleTransform InlineComponent ;

    [InlineEditor(InlineEditorModes.FullEditor)]
    public Material FullInlineEditor;

    [InlineEditor(InlineEditorModes.GUIAndHeader)]
    public Material InlineMaterial ;

    [InlineEditor(InlineEditorModes.SmallPreview)]
    public Material[] InlineMaterialList = new Material[]
    {
    };

    [InlineEditor(InlineEditorModes.LargePreview)]
    public Mesh InlineMeshPreview ;

}

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🥷🏻博主简介:20年软件开发经验,经历嵌入式驱动开发、Android开发、Unity游戏开发。积累收藏了大量游戏开发资源和素材,如有需要请站内私信或者联系V(ID:game-utopia

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