Odin Attributes 为Unity开发者提供了更多的自定义选项,使得开发过程更加高效和愉悦。通过使用这些特性,开发者可以创建更加专业和用户友好的编辑器界面,从而提升整个开发团队的工作效率。
Toggle 特性用于任何字段或属性,并允许在 Inspector 中启用或禁用该属性。 使用此特性可以创建可关闭或打开的属性。
using Sirenix.OdinInspector;
using System;
using UnityEngine;
public class ToggleAttributeExample : MonoBehaviour
{
[Toggle("Enabled")]
public MyToggleable Toggler = new MyToggleable();
public ToggleableClass Toggleable = new ToggleableClass();
[Serializable]
public class MyToggleable
{
public bool Enabled;
public int MyValue;
}
// 您还可以直接在类定义上使用Toggle属性。
[Serializable, Toggle("Enabled")]
public class ToggleableClass
{
public bool Enabled;
public string Text;
}
}