Unity Shader 初学者指南

《Unity Shader 初学者指南》(3D Game Shaders For Beginners) 是一个面向初学者的教程项目,由David Lettier创建。该项目通过一系列分步指导,教授如何在3D游戏中实现各种着色技术,包括环境光遮蔽(SSAO)、景深(Depth of Field)、光照、法线贴图(Normal Mapping)等效果。

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项目特点

  • 多平台适用:教程内容不仅限于特定平台,可适用于Godot、Unity、Unreal等游戏开发引擎。
  • 使用Panda3D和OpenGL:示例代码使用Panda3D游戏引擎和OpenGL Shading Language (GLSL)编写,便于读者学习特定技术的应用。

目录概览

  • 设置:环境搭建和配置指南。
  • 构建和运行示例:如何构建和运行提供的演示。
  • 参考框架:理解和使用着色器的参考框架。
  • GLSL:OpenGL Shading Language的基础知识。
  • 渲染到纹理:Render To Texture技术。
  • 纹理:游戏中的纹理应用。
  • 光照:包括Blinn-Phong光照模型等。
  • Fresnel因子:Fresnel效应的实现。
  • 边缘光:Rim Lighting效果。
  • 卡通着色:Cel Shading技术。
  • 法线映射:Normal Mapping技术。
  • 延迟渲染:Deferred Rendering技术。
  • 雾效:Fog效果。
  • 模糊:Blur效果。
  • 泛光:Bloom效果。
  • 环境光遮蔽:SSAO效果。
  • 运动模糊:Motion Blur技术。
  • 色差:Chromatic Aberration效果。
  • 屏幕空间反射:Screen Space Reflection技术。
  • 屏幕空间折射:Screen Space Refraction技术。
  • 泡沫效果:Foam效果。
  • 流动映射:Flow Mapping技术。
  • 轮廓线:Outlining技术。
  • 景深:Depth Of Field效果。
  • 色调分离:Posterization技术。
  • 像素化:Pixelization技术。
  • 锐化:Sharpen技术。
  • 膨胀:Dilation技术。
  • 电影颗粒:Film Grain效果。
  • 查找表(LUT):Lookup Table技术。
  • 伽马校正:Gamma Correction技术。

结论

《Unity Shader 初学者指南》是一个全面的资源,适合希望在3D游戏开发中探索Shader着色技术的开发人员。通过这个项目,初学者可以学习到多种实用的着色技术,并将其应用到自己的游戏项目中。项目地址为:3D Game Shaders For Beginners,感兴趣的开发者可以访问GitHub页面获取更多信息和资源。

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