滑动列表中使用粒子特效层级问题

在前端开发中,添加粒子特效时遇到了滑动列表中粒子特效遮挡UI的问题。通过调整粒子特效的层级高于UI层级,并结合Unity的Renderer设置及Masking选项,解决了滑动区域内粒子特效显示正常,同时避免被滑动区域外的内容遮挡。此外,还介绍了针对特殊情况,如何修改粒子特效组件和Shader来确保正确显示。

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前言

前面几个月疯狂堆功能,现在开始疯狂加动效,每次一说到动效就脑壳痛,还不如让我写功能。这不,今天又遇到问题了。滑动列表中mask粒子特效问题遮挡。

情况1

步骤1:使用粒子特效的层级应该>当前ui层级。
例如:当前界面所在层级为2000,其上的粒子特效至少为2001。
选中所有带renderer的粒子特效部分,展开renderer,设置Order in Layer,如图:
在这里插入图片描述步骤2:在滑动列表中,使用粒子特效时,设置步骤1层级后,滑动区域显示正常,滑动区域外,粒子特效未被遮挡。
在这里插入图片描述

就步骤2的问题,需要使用到粒子特效中的Render里的Masking选择选项,选择“Visible inside Mask”,如图:

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