1. 语法详解
类图的核心要素有类和关系。
1.1 类图的「类」
类是类图中的核心组成,类的成员包括属性和方法,以及一些扩展信息。在类图中,一个类实例由三层组成:
- 类名称,在类图的最顶端;
- 类属性,在类图的中间层;
- 类方法,在类图的最下层。
实例 1:
```mermaid
classDiagram
class 动物
动物 : String 标签
动物 : 吃()
```
代码块
此部分代码将会渲染成如下效果:
2.1.1 类的定义
类的定义有两种方式,第一种是形如 class Animal
这样的直接描述,另一种是通过关系来定义类,如 Vehicle <|-- Car
。
实例 2:
```mermaid
classDiagram
class 动物
交通工具 <|-- 小汽车
```
代码块
渲染效果如下:
2.1.2 类成员的定义
类成员包含属性、方法;区分属性和方法的语法依赖于是否以「小括号 ()」
结尾,没有括号的成员会被解释为属性,有括号的成员会被解释为方法。
类成员有两种定义方法。
实例 3:
使用「冒号」声明类成员。
```mermaid
classDiagram
class 银行账户
银行账户 : +String 户主
银行账户 : +BigDecimal 余额
银行账户 : +存(数量)
银行账户 : +取(数量)
```
代码块
其渲染效果如下:
实例 4:
使用 「大括号」确定类对象的成员描述。
```mermaid
classDiagram
class 银行账户 {
+String 户主
+BigDecimal 余额
+存(数量) bool
+取(数量)
}
```
代码块
其渲染效果如下:
通过在「小括号」结尾处增加数据类型描述,我们可以给方法成员设置入参及返回值。
实例 5:
```mermaid
classDiagram
class 银行账户 {
+String 户主
+BigDecimal 余额
+存(数量) bool
+取(数量) int
}
```
代码块
其渲染效果如下:
成员的作用域作为可选项,定义是在成员的开头,有以下四种:
+
Public-
Private#
Protected~
Package/Internal
除此之外,通过在 ()
后面增加 「星号 *
」和「美元符号 $
」,可以用来描述方法成员的抽象或静态属性。
-
类元素的可见范围
可见范围 表示方法 private - public + protected # package ~ -
类的修饰
符号 类型 <<Interface>>
接口 <<abstract>>
抽象类 <<Service>>
service类 <<enumeration>>
枚举
2.2 类图中的「关系」
类图中「类」之间的逻辑关系由连接线表示,定义的形式如:[类A][箭头][类B]:标签文字
。
不同的逻辑关系定义如下:
Type | Description |
---|---|
<|-- | 继承关系 |
*-- | 组成关系 |
o-- | 集合关系 |
--> | 关联关系 |
-- | 实现连接 |
..> | 依赖关系 |
..|> | 实现关系 |
.. | 虚线连接 |
实例 6:
各种连线类型展示。
```mermaid
classDiagram
classA <|-- classB
classC *-- classD
classE o-- classF
classG <-- classH
classI -- classJ
classK <.. classL
classM <|.. classN
classO .. classP
```
代码块
渲染结果如下:
还可以为关系加上标签。
实例 7:
在类图连接线上增加标签。
```mermaid
classDiagram
classA --|> classB : 继承
classC --* classD : 组成
classE --o classF : 集合
classG --> classH : 关联
classI -- classJ : 实线连接
classK ..> classL : 依赖
classM ..|> classN : 实现
classO .. classP : 虚线连接
```
代码块渲染效果如下:
实例 8:
不同基数关系的定义。
```mermaid
classDiagram
顾客 "1" --> "*" 票据
学生 "1" --> "1..*" 课程
银河 --> "many" 星星 : 包含
```
代码块其渲染效果如下:
2.3 类修饰符
我们可以通过标签文本描述类的元数据,例如:抽象类、接口、服务、枚举等。
元数据的通过「双尖括号」定义,有两种写法:
实例 9:
在类名称下面另起一行:
```mermaid
classDiagram
class 形状
<<interface>> 形状
```
代码块其渲染效果如下:
实例 10:
在嵌套结构内的首行定义:代码块其渲染效果如下:
3. 使用场景及实例
类图主要用于为系统建模。
实例 11:
一个关于动物的类图。
```mermaid
classDiagram
鸟 --|> 动物 : 继承
翅膀 "2" --> "1" 鸟 : 组合
动物 ..> 氧气 : 依赖
动物 ..> 水 : 依赖
class 动物 {
<<interface>>
+有生命
+新陈代谢(氧气, 水)
+繁殖()
}
class 鸟 {
+羽毛
+有角质喙没有牙齿
+下蛋()
}
class 鸟 {
+羽毛
+有角质喙没有牙齿
+下蛋()
}
```
代码块其渲染效果如下:
4. 小结
- Mermaid 方法渲染的类图包含图表类型声明、类、关系;
- Mermaid 类图支持类名、成员的定义,并可以为成员声明修饰符及类型元数据;
- Mermaid 支持多种类型的关系,可以为关系增加标签文本,可以增加基数描述。