使用 SwiftUI 编写多平台应用程序(教程含源码)

本文作者分享了使用 SwiftUI 开发跨平台应用的经验,探讨了遇到的挑战,如编译器条件语句过多、ViewRepresentable 实现、TextField 差异、动画问题,并提出了解决策略,包括创建通用视图和分离逻辑。虽然多平台开发存在困难,但对于小型项目,它提供了一种快速发展的途径。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

介绍

我问自己一个问题:我能否在 SwiftUI 中编写一个普通的应用程序,用于 6-7 个带有身份验证和小部件的屏幕,以便一个代码库可以在 macOS 和 iOS 上运行?我试过了,想分享我的经验。

我想立即声明:如果你有一个比小型宠物项目更大的应用程序,最好不要编写多平台应用程序。我建议考虑将应用程序拆分为

  • 具有业务逻辑和可能的基本 UI 组件的共享模块
  • iOS 的 UI 部分
  • Mac/iPad 的 UI 部分

项目准备

我想你们中的许多人都熟悉如何在 Xcode 中创建一个新项目,但为了以防万一,我将描述这一点。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

知识大胖

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值