SwiftUI AI教程之 在 SwiftUI 应用程序中使用 RealityKit 生成 3D 文本,如何在您的增强现实应用程序中添加 3D 文本

本教程详细介绍了如何在 SwiftUI 应用中使用 RealityKit 创建 3D 文本并将其集成到增强现实中。从基本的 AR 应用程序模板开始,通过生成 3D 文本模型实体、设置网格资源、调整材料属性、控制深度、字体、对齐方式等,最终将文本添加到 ARView 场景中,实现 3D 文字在 AR 空间中的显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在本教程中,我们将向 RealityKit 场景添加 3D 生成的文本网格。

基本设置

我们将从 Xcode 上的“增强现实应用程序”模板开始:

在这里插入图片描述
我使用 SwiftUI 作为界面,使用 Swift 作为语言,使用 RealityKit 作为内容技术:

在这里插入图片描述
您现在应该拥有基本的增强现实应用程序模板代码。
在这里插入图片描述

使用 RealityKit 生成 3D 文本网格

我们将向我们的项目添加一个函数,该函数将生成我们的 3D 文本模型实体。我将介绍下面的每个变量,但这里是开始的函数:

func textGen(textString: String) -> ModelEntity {
   
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