在本教程中,我们将向 RealityKit 场景添加 3D 生成的文本网格。 基本设置 我们将从 Xcode 上的“增强现实应用程序”模板开始: 我使用 SwiftUI 作为界面,使用 Swift 作为语言,使用 RealityKit 作为内容技术: 您现在应该拥有基本的增强现实应用程序模板代码。 使用 RealityKit 生成 3D 文本网格 我们将向我们的项目添加一个函数,该函数将生成我们的 3D 文本模型实体。我将介绍下面的每个变量,但这里是开始的函数: func textGen(textString: String) -> ModelEntity {