SwiftUI AR教程之RealityKit 中将 AR 内容锚定到面部(教程含源码)

本文提供了一个SwiftUI和RealityKit结合的AR教程,详细介绍了如何使用Experience.rcproject文件和Reality Composer将内容锚定到用户面部,包括从头创建球体并将其锚定到面部的步骤,以及如何在不使用Reality Composer的情况下实现相同功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

增强现实内容的一个常见用途是将 2D 或 3D 对象叠加在用户的面部之上。让我们谈谈如何在 RealityKit 项目中做到这一点。

让我们从 Xcode 中的增强现实应用程序模板开始:

在这里插入图片描述
对于这个项目,我们将使用 SwiftUI 作为界面,使用 Swift 作为语言,使用 RealityKit 作为内容技术:

在这里插入图片描述
基本项目应如下所示:

在这里插入图片描述
现在我们已经准备好构建我们的应用程序了。

使用 Experience.rcproject 文件

增强现实模板附带一个内置的 Reality Composer 文件,即 Experience.rcproject 文件:

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