SwiftUI 完整项目之音乐学习卡片类App 开机引导页 图文列表页 详细设置页(教程含源码)

本教程详述如何使用SwiftUI创建一款音乐学习卡片类App,涵盖开机引导页、图文列表页和详细设置页的实现。内容包括@AppStorage的使用、引导数据管理、主界面设计、数据传递及页面滚动交互。提供完整源码供学习。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

SwiftUI 完整项目之音乐学习卡片类App(教程含源码)

实战需求

这是一个基本的SwiftUI应用程序,可帮助音乐家了解可用的不同类型的麦克风以及如何最好地应用它们。

  • 开机引导页
  • 图文列表页
  • 详细设置页

本文价值与收获

看完本文后,您将能够作出下面的界面

SwiftUI 完整项目之音乐学习卡片类App

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截屏2022-07-07 11.28.21.png

### 完整SwiftUI iOS 应用项目源代码示例 下面是一个完整SwiftUI iOS 应用项目的简单实现,它展示了如何创建一个基本的应用程序结构并集成 `DataModel` 作为环境对象。 #### 数据模型定义 数据模型用于存储应用程序的状态。通过将其设置为全局可访问的对象,可以轻松地在多个视图之间共享状态。 ```swift import Foundation class DataModel: ObservableObject { @Published var items: [String] = ["Item 1", "Item 2", "Item 3"] static let shared = DataModel() } ``` #### 主界面设计 主界面展示了一个简单的列表,并允许用户点击按钮来添加新项到列表中。 ```swift import SwiftUI struct ContentView: View { @EnvironmentObject private var dataModel: DataModel var body: some View { NavigationView { List { ForEach(dataModel.items, id: \.self) { item in Text(item) } } .navigationTitle("Items") .toolbar { ToolbarItem(placement: .navigationBarTrailing) { Button(action: addItem) { Image(systemName: "plus") } } } } } func addItem() { let newItem = "New Item \(dataModel.items.count + 1)" dataModel.items.append(newItem) } } ``` #### 设置场景代理中的环境对象 为了使 `DataModel` 可以在整个应用中被访问,需要将其注入到 `SceneDelegate` 中的根视图环境中。 ```swift import UIKit import SwiftUI @main struct MyApp: App { var body: some Scene { WindowGroup { ContentView() .environmentObject(DataModel.shared) } } } ``` 以上代码片段提供了一个基础的 SwiftUI 应用框架[^1],其中包了以下功能: - 使用 `ObservableObject` 和 `@Published` 属性包装器管理应用状态。 - 将自定义的数据模型实例化并通过 `.environmentObject()` 注入到视图层次结构中。 - 提供了动态更新 UI 的能力。 如果希望进一步扩展此项目,可以通过引入更复杂的功能模块(如网络请求、本地持久化等)以及优化用户体验的设计模式来增强其功能性。 --- ###
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