SwiftUI 绘图SpriteKit之 01 使用贝塞尔曲线Bézier

本文介绍了如何在SwiftUI中利用贝塞尔曲线创建形状,详细阐述了二次和三次贝塞尔曲线的原理,并通过代码示例展示了如何构建复杂的曲线。作者通过一个实用的交互式应用程序演示了调整控制点以改变曲线形态的过程,提供了进一步学习SwiftUI的资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

让我们构建一个简单的应用程序来探索贝塞尔路径
绘图SpriteKit之 01  使用贝塞尔曲线Bézier


您可能会惊讶地发现,Bézier 并没有发明以他命名的曲线——他只是让它们出名。它们所基于的代码是由计算机科学家 Paul de Casteljau 编写的,他创建了我们今天使用的递归方法,计算点的代码,这些点放在一起形成一条曲线,就像这里看到的红色曲线。

SwiftUI 绘图SpriteKit之 使用贝塞尔曲线

在数学上,贝塞尔曲线由一组控制点P0 到 P n 定义,其中n称为其阶数(n = 1 表示线性,2 表示二次等)。我担心所使用的公式超出了大多数凡人的范围,但是这个动画 GIF 精美地说明了这一点。
要在 iOS 下的 SwiftUI 中使用它们,您必须创建一个名为 Shape 的对象,该定义中包含一个必需的方法。下面的代码说明了一条二次贝塞尔曲线,很像上面看到的曲线。P0 用 表示path.move。P1 是控制点࿰

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

知识大胖

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值