Deblurring 3D Gaussian Splatting

Q: 这篇论文试图解决什么问题?

A: 这篇论文试图解决的问题是:在3D场景重建和新视角合成(NVS)中,如何处理由于镜头失焦、物体运动和相机抖动等因素导致的图像模糊问题。这些模糊效应通常会影响从输入图像中准确重建3D场景,尤其是在使用基于体积渲染的神经辐射场(NeRF)方法时。论文提出了一种名为“Deblurring 3D Gaussian Splatting”的新实时去模糊框架,它通过使用一个小型的多层感知器(MLP)来操纵每个3D高斯分布的协方差矩阵,以模拟场景的模糊程度。这种方法能够在保持实时渲染的同时,从模糊图像中重建出精细且锐利的细节。

Q: 有哪些相关研究?

A: 相关研究包括:

  1. NeRF: 展示了通过隐式函数表示3D场景,为新视角合成生成逼真图像的卓越性能。体积渲染技术是NeRF成功的关键组成部分,但由于其依赖于沿射线的密集采样,与现代自动微分软件生态系统相适应,因此与体积渲染方法相关的渲染和训练成本显著。

  2. 3D Gaussian Splatting (3D-GS): 通过可微分的基于光栅化的光栅化渲染,结合大量彩色3D高斯分布来表示3D场景,以实现高速渲染。3D-GS利用光栅化,这在现代图形硬件上比体积渲染技术更高效,从而实现快速实时渲染。

  3. Deblur-NeRF

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