Android四大组件之服务(Service)(上)

本文详细介绍了Android中的服务(Service)概念及其生命周期,强调了Service在后台运行的特性。此外,文章还探讨了线程和线程池的原理,包括线程池的优点和分类。同时,详细阐述了Android的异步消息处理机制,解析了Handler、MessageQueue和Looper的工作流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本博客地址:https://security.blog.csdn.net/article/details/82874644

一、基础理论

服务(Service)是Android中实现程序后台运行的解决方案,用于执行那些不需要和用户交互而且还要求长期运行的任务。Service缺少可视化界面并且通常作为后台长时间运行的任务。当服务所在的应用程序被杀掉时,该进程的服务也会停止。

即使负责启动它的Activity已不存在,Service也应该在后台保持运行,完成任务后Service自动停止。所有的Service可以被自定义权限保护,在声明完android:name后就声明android:permission。

Service分为两种工作状态,一种是启动状态,可以启动长时间运行的任务(即启动started Service),主要用于执行后台计算,本身是运行在主线程中的,因此耗时的后台计算仍需在子线程中去完成。另一种是绑定状态,主要用于其它组件和Service的交互。两种状态可以共存,即Service既可以处于启动状态也可以同时处于绑定状态。

通过Context的startService方法即可启动一个Service,通过Context的bindService方法即可以绑定的方式启动一个Service。

二、线程和线程池

线程分为主线程和子线程ÿ

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

武天旭

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值