Godot《躲避小兵》实战之创建游戏主场景

游戏主场景

现在是时候将我们所做的一切整合到一个可玩的游戏场景中了。

创建新场景并添加一个 Node节点,命名为 Main。(我们之所以使用 Node 而不是 Node2D,是因为这个节点会作为处理游戏逻辑的容器使用。本身是不需要 2D 功能的。)

点击实例化按钮(由链条图标表示)并选择保存的 player.tscn

在这里插入图片描述

现在,将下列节点添加为 Main 的子节点,并按如下所示对它们进行命名:

  • Timer(名为 MobTimer)——控制怪物产生的频率
  • Timer(名为 ScoreTimer)——每秒增加分数
  • Timer(名为 StartTimer)——在开始之前给出延迟
  • Marker2D名为 StartPosition)——表示玩家的起始位置

Timer 即计时器节点,是一种倒计时器,也是引擎中最简单的处理基于时间的逻辑的方法。计时器在等待 wait_time结束后就会发出 timeout 信号。

如下设置每个 Timer 节点的 Wait Time 属性(值以秒为单位):

  • MobTimer<
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