项目设置完之后,我们就可以开始处理玩家控制的角色。
这里我们将玩家放在一个单独的场景当中,这样做的好处是在游戏的其他部分做出来之前,我们就可以对其进行单独测试。
节点结构
场景是一个节点树结构,因此一个场景需要有一个根节点,那么一般原则是场景的根节点就应该要反映对象所需的功能,也就是该使用什么样的节点对象!
这里的根节点我们选择添加一个Area2D
节点作为角色的根节点!
创建好之后,选中根节点按F2可以对节点名称重命名,我们将其改为Player
。
Ctrl+S保存场景或点击菜单中场景下拉点击保存场景,将场景保存到scenes目录下!
此时节点右侧应该会看到一个黄色的感叹号,我们可以点击这个黄色的感叹号!
点击之后会弹出下图所示的警告说明框,里边详细解释了原因!