Godot的节点与场景

要深入的理解节点与场景,我们需要跳出这两个概念来看他。说的再直白一些godot本质就是一个场景编辑器

场景的概念应该在我们平时看电影看电视时会经常提到,比如某一个打斗的场景,这个场景可能会被设在某一个街道,那么这个街道上肯定有路人,有房子,有商店,有过往的汽车等等一些元素!那么这些元素就是构成这个场景的节点!但是这些元素又可能是另外的独立的场景,比如路上的这个商店里有售货员,有货架,有收银台等等,这些元素又构成了一个房子的场景!

所以,场景就是一个树状结构!有网页开发经验的开发者可能会更能明白这一点!

创建场景

创建场景之前肯定是要先创建项目,如何创建项目请参照上一节!

在这里插入图片描述

如图所示左上角部分就是创建场景的入口模块,2D场景、3D场景、用户界面是godot为我们预设的基本的几个场景节点快速入口,更多的场景节点我们可以点击其他节点来创建!

点击其他节点会弹出如下图所示的弹窗!

在这里插入图片描述

  1. ①处是搜索框可以模糊匹配检索需要的节点
  2. ②处是检索到的节点树,这个树状结构就清晰的表达出了每个节点之间的继承关系,他们是一个一个类(class
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